# Wiederbelebung

(Baldige Überarbeitung.)

## Sachen behalten

Falls man sterben sollte, darf man, wenn die Gruppe einen nicht wiederbeleben kann, mit bestimmten Würfelwürfen einen kleinen Teil seiner Gegenstände behalten! Hier ein paar Tabellen:

Achtung: Große und riesige Gegenstände sind sowieso weg! Ebenfalls Lebewesen, die nicht von Anfang an zum Spieler gehören oder versteckt sind!

Will man seine Erfahrung und somit auch seine ganzen Level, TP etc. verlieren:

| Gegenstandshäufigkeit | MS des Wurfes |
| --------------------- | ------------- |
| häufig                | MS 6          |
| mittel                | MS 8          |
| selten                | MS 10         |
| sehr selten           | MS 12         |
| extrem selten         | MS 14         |

Will man die Hälfte seiner Erfahrungspunkte etc. behalten:

| Gegenstandshäufigkeit | MS des Wurfes |
| --------------------- | ------------- |
| häufig                | MS 7          |
| mittel                | MS 9          |
| selten                | MS 11         |
| sehr selten           | MS 13         |
| extrem selten         | MS 15         |

Will man seine Ganze Erfahrung etc. behalten:

| Gegenstandshäufigkeit | MS Des Wurfes |
| --------------------- | ------------- |
| häufig                | MS 8          |
| mittel                | MS 10         |
| selten                | MS 12         |
| sehr selten           | MS 14         |
| extrem selten         | MS 16         |

Waldläufer erhalten bei diesen Würfelwürfen immer eine Erleichterung von 3 und Zauberer Eine von 2.

Man muss für jeden Gegenstand einzeln würfeln!

Das Geld wird extra ausgewürfelt: Die Manöverschwierigkeit des Wurfes funktioniert hier so, dass der jeweilige Spieler einfach mal würfelt. Die gewürfelte Zahl bestimmt dann, wie viel Geld man zurückerhält. Es ist nicht so, dass man hier gegen eine bestimmte Manöverschwierigkeit würfelt und entweder besteht oder verliert.

| Geld (behält man) | MS des Wurfes |
| ----------------- | ------------- |
| 10 %              | MS 4          |
| 25 %              | MS 7          |
| 50 %              | MS 10         |
| 100 %             | MS 18         |

Auch hier erhalten Waldläufer eine Erleichterung von 3 und Zauberer eine von 2.

Wenn alles erledigt ist, wacht der eigentlich Tote 3 Tage nachher im Brandkessel in Leet auf und weiß erst einmal nicht, was passiert ist und wer man selbst überhaupt ist. Dies fällt einem nach einem weiteren Tag jedoch wieder ein.

## Weshalb dies funktioniert

Dies ist die Magie der Welt Aborea. Sie sorgt dafür, dass man wiederauferstehen und -meist- einen Teil seiner Sachen behalten kann.


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```
GET https://aborea-erweiterungen.aufiblue.de/leichtere-spielvariante/wiederbelebung.md?ask=<question>
```

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