Wenn ein Falke diese Aktion ausführt, krallt er sich nach einem Angriff mit seinen Krallen in den Gegner, um in der nächsten Runde mit seinem Schnabel anzugreifen. Das Opfer erhält, solange der Falke in es gekrallt ist, einen Malus von -3 auf seinen Angriff und einen von -1 auf seine Verteidigung. Sich von dem Griff zu lösen erfordert ein erfolgreiches MS 10 Manöver, erleichtert um den Wert in Athletik und den ST- oder GE-Bonus. Wenn man es schafft, dann erhält man trotzdem 2 Schaden, da es wehtut sich von dem Griff zu lösen.