# Kampfsystem für große Gruppen 3

(Baldige Überarbeitung.)

## Bewegung

Schlachtfelder werden hier in Felder unterteilt. Je nach Reittier kann man sich in einer Runde so- und soweit bewegen.

| Bezeichnung    | Bewegung (Felder) pro Runde |
| -------------- | --------------------------- |
| Arbeitspferd   | 2                           |
| Elefant        | 3                           |
| Hund           | 2                           |
| Hundeschlitten | 2                           |
| Kamel          | 3                           |
| Kutsche        | 3                           |
| Lama           | 1                           |
| Maultier       | 1                           |
| Ochse          | 1                           |
| Pferdekarren   | 1                           |
| Planwagen      | 3                           |
| Pony           | 2                           |
| Reitpferd      | 3                           |
| Schlachtross   | 3                           |
| Zu Fuß         | 1                           |

## Nahkampf

Man hat mehrere Gruppen, die gegeneinander kämpfen. Die Anführer der Gruppen würfeln in einer Runde je einmal mit einem W6. Wer die höhere Zahl würfelt, trifft und macht dementsprechend Schaden.

## Fernkampf

Schießen Fraktionen gegenseitig aufeinander, ist die Regel dieselbe, wie im Nahkampf. Wenn allerdings eine Gruppe Schützen auf eine andere Gruppe schießt, die nicht zurückschießt, funktioniert das System so: Die Anführer der Gruppen würfeln jeweils einmal mit einem W6. Würfeln die Schützen die höhere Zahl, treffen sie und machen dementsprechend Schaden. Wenn aber die andere Gruppe die höhere Zahl würfelt, verfehlen die Schützen. Auch bei Gleichstand treffen die Schützen nicht.

## Boni

### Höhere Position

Fernkämpfer können einen Bonus erhalten, wenn sie auf einer höheren Position stehen, als der Gegner.

| Meter höher | Bonus (Schaden) pro Person | Bonus (Rüstung) pro Person |
| ----------- | -------------------------- | -------------------------- |
| 5           | +0,1                       | +0,075                     |
| 10          | +0,2                       | +0,15                      |
| 15          | +0,3                       | +0,225                     |
| pro 5 mehr  | +0,1                       | +0,075                     |

### Hinterhalt

Für die ersten 5 Runden erhalten die Angreifer bei einem Hinterhalt einen Bonus von +1 auf jeden Würfelwurf, der keinen Schaden macht.

## Waffen - Gruppenstärke (Schaden)

Wird beispielsweise Schaden mit einem W10 ausgewürfelt und eine 8 gewürfelt, verliert die Gruppe, die Schaden erhält, exakt 8 Wesen.

| Waffe          | Gruppenstärke (Schaden) |
| -------------- | ----------------------- |
| Armbrust       | W12                     |
| Bastardschwert | W8                      |
| Dolch          | W4                      |
| Einhand-Axt    | W6                      |
| Flegel         | W6                      |
| Florett        | W6                      |
| Hellebarde     | W6                      |
| Keule          | W4                      |
| Knüppel        | W2                      |
| Kompositbogen  | W10                     |
| Kriegshammer   | W12                     |
| Kurzbogen      | W6                      |
| Kurzschwert    | W6                      |
| Langbogen      | W8                      |
| Langschwert    | W10                     |
| Lanze          | W10                     |
| Morgenstern    | W8                      |
| Netz           | 0                       |
| Rapier         | W6                      |
| Säbel          | W6                      |
| Schleuder      | W6                      |
| Speer          | W6                      |
| Stab           | W4                      |
| Waffenlos      | W2                      |
| Zweihand-Axt   | W12                     |
| Zweihänder     | W12                     |

## Rüstungen - Gruppenstärke (Rüstung)

Wenn man Schaden erhalten würde, würfelt man einmal mit dem dementsprechenden Würfel. Die Zahl, die gewürfelt wurde, ist eine Anzahl an Wesen, die die Gruppe weniger verliert.

| Rüstung       | Gruppenstärke (Rüstung) |
| ------------- | ----------------------- |
| Ungerüstet    | 0                       |
| Lederrüstung  | W4                      |
| Kettenhemd    | W6                      |
| Halbe Platte  | W8                      |
| Plattenpanzer | W10                     |
| Ritterrüstung | W12                     |

## Gruppentrefferpunkte

Die Gruppen-TP werden durch die durchschnittlichen TP der einzelnen Kämpfer geteilt durch 10 mal der Anzahl der Kämpfer errechnet.

## Gruppenbögen

Jede Gruppe hat einen Gruppenbogen, in dem ihre Werte eingetragen werden. Das kann dann beispielsweise so aussehen, wie folgendes Beispiel.

| Kategorie                | Werte              |
| ------------------------ | ------------------ |
| Waffe                    | 6 (Säbel)          |
| Rüstung                  | 10 (Plattenpanzer) |
| Fortbewegung             | 2 (Pony)           |
| Munition (bei Fernkampf) | 240                |
| TP                       | 24                 |


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