Kampfsystem für große Gruppen
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(Baldige Überarbeitung.)
Dieses System funktioniert so: Es gibt 2 gegnerische Fraktionen und ein Schlachtfeld, welches aufgemalt wird. Treffen Nahkämpfer aufeinander, gibt es zwei Fraktionen, die eine gewisse Truppenstärke haben. Alle Schwierigkeitsgrade der Kampfbeteiligten werden auf jeder Seite jeweils zusammengerechnet. Das ist dann die jeweilige Truppenstärke! Pro Runde darf sich jeder Kampfbeteiligte bewegen oder kämpfen. Auf beiden Seiten wird je nach Waffen mit einem W4, W6, W8, W10, W12 oder W20 gewürfelt. Die jeweils gewürfelte Zahl wird von der jeweiligen Truppenstärke der Gegner abgezogen.
Fernkampf mit Bögen funktioniert so, dass Bogenschützen pro Runde einmal schießen können. Man muss hierbei allerdings erst einmal sehen, wieviele treffen, das macht man dann so: Man nimmt sich einen oder mehrere W10 und würfelt so oft mit einem dieser Würfel, wie man Fernkämpfer hat (abgerundet und aufgerundet auf 10er Reihen). Wie oft getroffen wird, kann man daran festmachen, welche Zahl insgesamt gewürfelt wird. Das ist dann eine Anzahl an Gegnern, die durch einen Pfeil getroffen und besiegt sind.
Bei Armbrüsten funktioniert es genauso wie bei Bögen, allerdings müssen sie nach dem Schießen eine Runde nachladen.
Sie funktionieren genauso, wie Bögen.
Deckung kann überlebenswichtig sein.
Es kann für Fernkämpfer sehr wichtig sein, eine höhere Stellung zu haben.
Moral spielt im Gruppenkampf eine grosse Rolle und kann heftige Auswirkungen auf Kämpfe und Schlachten haben.
Die Gruppenmoral besteht am Anfang der Schlacht im besten Fall aus 100%. Mehr Moral kann eine Gruppe nicht haben.
Jede Gruppe hat einen Truppenbogen, auf dem folgende Sachen notiert werden:
1.Einheit (Name) 2.Truppenstärke 3.Waffenschaden
Was die Einheit seit Anfang des Kampfes bei sich getragen hat, ist gut zu wissen, wenn man am Ende noch Looten möchte.
Ist dies der Fall, werden die Truppen nicht zusammengebracht, es sei denn, sie möchten es. Beide Truppen kämpfen auf dem selben Platz gegen die Gegner. Die Truppenaktionen werden komplett normal gehandhabt.Es gibt keine Veränderung des Spiels!
Waffen
Schaden
Bastardschwerter
W10
Dolch
W4
Einhand-Axt
W8
Flegel
W6
Florett
W6
Hellebarde
W10
Kriegshammer
W12 + 2
Kurzschwert
W8
Langschwert
W12
Morgenstern
W10
Rapier
W6
Speer
W6
Stab
W6 : 2 (aufgerundet)
Waffenlos
(würfeln mit W10, bei 6 oder mehr 1)
Zweihand-Axt
W20
Zweihänder
W20
Keule
W4
Knüppel
W4 :2 (aufgerundet)
Lanze
W8
Säbel
W6
Waffe
Schaden (auf- und abgerundet)
Kompositbogen
pro mal getroffen 0,8
Kurzbogen
pro mal getroffen 0,4
Langbogen
pro mal getroffen 0,7
Schleuder
pro mal getroffen 0,2
Waffe
Schaden
Armbrust
pro mal getroffen 1
Waffe
Schaden
Netz
Auswirkungen des Netzes
weitere Waffen
normal
Deckung
Auswirkung
30%
-4 Schaden von Angreifern (Fernkampf)
60%
-8 Schaden von Angreifern (Fernkampf)
90%
-16 Schaden von Angreifern (Fernkampf)
Höhere Stellung
Schaden insgesamt
mind. 5m
1 mehr
mind. 10 m
2 mehr
mind. 20 m
3 mehr
mind. 30 m
4 mehr
mind. 40 m
5 mehr
mind. 50 m
6 mehr
pro 10 m mehr
+1 mehr
Moralverlust
Fliehende Krieger der Gruppe
-25%
-10%
-50%
-40%
-75%
-75%
-100%
-100%
Ereignis
Veränderung der Gruppenmoral
Hoffnungslose Lage
-45%
Kein Fluchtweg
-5% bis -50% (kommt auf Situation an
Mit Brandpfeilen beschossen werden
Pro Salve pro Schütze -0,2%
Schlacht wendet sich zu Gunsten der Gegner (alle Krieger, mind. 20% weniger Krieger als Gegner, Moral gebrochen zählt auch)
-20%
Angefeuert werden
+5% bis +10%
Einheit befindet sich in fester Befestigungsanlage, wie Burg o.ä.
+30%
Einheit befindet sich in loser Befestigungsanlage, wie Holzmauern etc
+10%
Hoffnung auf Rettung (Verbündete kommen etc)
+30%
Kämpfen „für den Glauben"
+15%
Schlacht wendet sich zu Gunsten der Gruppe (alle Krieger, mind. 20% mehr Krieger als Gegner, gegnerische Moral gebrochen zählt auch)
+20%
Gegnerische Gruppe komplett besiegt (bis auf 5% der Krieger herunter gekämpft, Moral gebrochen zählt auch)
+8%