# Willkommen bei den Aborea-Erweiterungen!

In diesem Handbuch findet ihr meine Erweiterungen zum Tischrollenspiel [Aborea](https://www.aborea.de/). Viel Spaß damit! Ihr könnt diese Erweiterungen gerne benutzen, bitte beachtet die [Lizenz](/anhang/license).


# Updates

## 25.02.2021

Überarbeitung vieler Einträge

## 16.03.2021

Überarbeitung vieler weiterer Einträge


# Gebrauchsgegenstände

## Erweiterte Gegenstandsliste

| Gegenstand                                       | Kg        | Preis                                                                                                                                                                                                                                                                                | Häufigkeit               | Funktion                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |                                                                                                                                          |
| ------------------------------------------------ | --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Amboss                                           | 60        | 100 GF                                                                                                                                                                                                                                                                               | mittel - selten          | Bearbeitung von Metall                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Amphore                                          | 1,5       | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | eher häufig              | Fassungsvermögen 4 l                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Angel (mit Zubehör)                              | 1         | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | zum Angeln                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Äpfel (3 Stück)                                  | 0,1       | 1 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - mittel          | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Atlas Paleas                                     | 4         | 24 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Atlas der bekannten Welt                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |                                                                                                                                          |
| Ball (schlecht)                                  | 0,5       | 2 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | schlechter Ball                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |                                                                                                                                          |
| Ball (mittel)                                    | 0,5       | 2 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | mittelguter Ball                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Ball (gut)                                       | 0,5       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | guter Ball                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Bananenstaude                                    | 2         | 10 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Beutel (klein)                                   | 0,2       | 10 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                | häufig                   | Fassungsvermögen 5 kg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Beutel (mittel)                                  | 0,4       | 14 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                | häufig                   | Fassungsvermögen 8 kg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Beutel (groß)                                    | 0,5       | 22 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                | häufig - mittel          | Fassungsvermögen 15 kg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Bibel                                            | 2         | 10 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel - selten          | Bibel eines beliebigen Gottes, man erhält so leichter Göttliche Punkte                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Brandpfeile (5 Stück)                            | 0,5       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Brandpfeile können mit je 0,1 L Öl und 0,1 Kg Stoff in Brand gesetzt werden (Feuerschaden pro Runde +1, bis Feuer gelöscht ist)                                                                                                                                                                                                                                            |                                                                                                                                          |
| Brechstange                                      | 2         | 10 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | +2 auf Türen aufbrechen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |                                                                                                                                          |
| Brennnessel                                      | 0         | 5 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Bei Berührung mit lebendiger Pflanze 1 TP Schaden; bei Einnahme +1 TP; Bei Einnahme von 3 Stück in der Stunde Malus von -2 auf alle Manöver; Bei Einnahme von 4 Stück oder mehr in der Stunde Malus von -4 auf alle Manöver; Erleichtert pro Stunde komplett ohne um +2 auf alle Manöver, also, wenn man -4 hatte, ist es nach einer Stunde ohne Brennessel wieder -2 usw. |                                                                                                                                          |
| Brief verschicken                                | -         | bis 5 km 5 MU, bis 50 km 5 KL, bis 100 km 2 TT, bis 500 km 5 GF, alles darüber 10 GF                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Briefe versenden                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Buch                                             | 2,5       | 4 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Buch mit 50 leeren Seiten                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |                                                                                                                                          |
| Dschunke                                         | -         | 120 GF                                                                                                                                                                                                                                                                               | selten                   | Bis zu 6 Personen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |                                                                                                                                          |
| Eier (4 Stück)                                   | 0,2       | 8 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - selten          | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Eimer                                            | 0,5       | 4 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Eimer aus Holz                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |                                                                                                                                          |
| Farbstoff                                        | je 0,2    | Je nach Farbe: 1 TT: Dunkelgrau, Hellgrau, Schwarz; 2 TT: Dunkelblau, Hellblau, Weiß; 3 TT: Gelb; 4 TT: Dunkelbraun, Dunkelgrün, Dunkelrot, Hellbraun, Hellgrün, Hellrot, Lila, Pink, Rosa; 5 TT: Orange; 6 TT: Türkis; 1 GF: Beige; 4 GF: Kupferfarben; 6 GF: Silbern; 8 GF: Golden | Je nach Farbe variierend | Färben eines mittelgroßen Gegenstandes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Fass                                             | 4         | 1 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - mittel          | Fassungsvermögen 50 kg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Federkiel                                        | 0,1       | 1 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - mittel          | ein Federkiel                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Fellstiefel                                      | 1,5       | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - selten          | Stiefel aus Tierfell, wärmend                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Fisch (gesalzen)                                 | 0,5       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Gesalzenes Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Flagge                                           | 4         | 10 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel - selten          | Flagge mit bestimmten Zeichen darauf                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Fleisch (gesalzen)                               | 0,5       | 3 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Gesalzenes Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Flöte (schlecht)                                 | 0,5       | 6 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Schlecht gearbeitete Flöte                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Flöte (gut)                                      | 0,5       | 12 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Gut gearbeitete Flöte                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Floß                                             | 15        | 6 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Gut zusammengebautes Floß für bis zu 4 Personen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |                                                                                                                                          |
| Giftpfeil                                        | 0,1       | 1 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | sehr selten              | In Gift getränkter Pfeil (verursacht bei Treffer pro Stunde -3 TP, 5 Stunden lang), Gift Rang 3                                                                                                                                                                                                                                                                            |                                                                                                                                          |
| Globus Paleas                                    | 5         | 50 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | extrem selten            | Globus des Kontinents Palea                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| Gürtel                                           | 0,5       | 4 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Normaler Gürtel                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |                                                                                                                                          |
| Handwerker                                       | -         | Pro Kilo des zu Bearbeitenden 5 KL + Materialkosten                                                                                                                                                                                                                                  | mittel                   | Handwerksarbeiten werden für einen verrichtet                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Handwerkskasten                                  | 5         | 15 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel                   | Bonus von +1 auf Handwerksmanöver                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |                                                                                                                                          |
| Heuballen (klein)                                | 0,4       | 2 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | eher häufig              | Etwas Heu                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |                                                                                                                                          |
| Heuballen (mittel)                               | 1         | 4 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | eher häufig              | Etwas mehr Heu                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |                                                                                                                                          |
| Heuballen (groß)                                 | 2,5       | 1 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - mittel          | viel Heu                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |                                                                                                                                          |
| Heuballen (riesig)                               | 8         | 1 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Sehr viel Heu                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Kaktusfeige                                      | 2         | 80 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten - sehr selten     | Wasserbehälter (für bis zu 2 Liter)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |                                                                                                                                          |
| Kamm (aus Holz)                                  | 0,5       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Haare glätten                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Kamm (aus Knochen)                               | 1,5       | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Haare glätten                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Kannabisöl                                       | 0,5       | 7 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | 1 L Kannabisöl                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |                                                                                                                                          |
| Karavelle                                        | -         | 4.000 GF                                                                                                                                                                                                                                                                             | sehr selten              | Bis zu 20 Personen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |                                                                                                                                          |
| Karte eines einzelnen Reiches                    | 0,5       | 1 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Karte eines einzelnen Reiches (zum Beispiel Trion oder Xhara)                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Karte Paleas                                     | 1         | 15 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Landkarte von ganz Palea                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |                                                                                                                                          |
| Kartenspiel                                      | 0,5       | 5 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Zeitvertreib                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                          |
| Kaviar (eine Handvoll)                           | 0,2       | 8 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten - extrem selten   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Kelch                                            | 1         | 10 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel                   | Normaler Kelch                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |                                                                                                                                          |
| Kelch (Silber)                                   | 1         | 75 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Silberkelch                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| Kelch (Gold)                                     | 1         | 150 TT                                                                                                                                                                                                                                                                               | sehr selten              | Goldkelch                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |                                                                                                                                          |
| Kelch (Gold + mit kleinen Edelsteinchen besetzt) | 1,5       | 1000 TT                                                                                                                                                                                                                                                                              | extrem selten            | Goldkelch (mit einigen kleinen Edelsteinchen besetzt)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Kette (Muscheln)                                 | 0,2       | 2 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Einfache Muschelkette                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Kette (Perlen)                                   | 0,2       | 2 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Einfache Perlenkette                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Kissen                                           | 0,4       | 4 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - mittel          | Einfaches Kissen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Kissen (aus Seide)                               | 0,4       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Weiches Seidekissen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |                                                                                                                                          |
| Kissen (aus Seide, sehr Edel)                    | 0,4       | 5 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | sehr selten              | Sehr weiches, edles Seidekissen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |                                                                                                                                          |
| Knopf (aus Holz, schlecht)                       | -         | 4 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Normaler, schlecht gearbeiteter Knopf aus Holz                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |                                                                                                                                          |
| Knopf (aus Holz, gut)                            | -         | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Gut gearbeiteter Holzknopf                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Knopf (aus Messing, schlecht)                    | -         | 2 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Schlecht gearbeiteter Messingknopf                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |                                                                                                                                          |
| Knopf (aus Messing, gut)                         | -         | 1 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Gut gearbeiteter Messingknopf                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Köcher (hölzern)                                 | 3         | 10 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Gut gearbeiteter Köcher aus Holz                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Kochtopf (klein)                                 | 2         | 5 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Normaler, kleiner Kochtopf                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Kochtopf (groß)                                  | 4         | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Normaler, großer Kochtopf                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |                                                                                                                                          |
| Kokosnuss                                        | 2,5       | 3 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Kompass                                          | 1         | 14 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Wegfindung                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Korb                                             | 1         | 4 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - mittel          | Fassungsvermögen 15 Kg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Kostüm (Geist)                                   | 1,5       | 15 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Bestimmter Bonus auf besondere List- und Einflussnahme-Manöver                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |                                                                                                                                          |
| Kräutersuppe                                     | 0,2       | 3 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Krug (Tonkrug)                                   | 1         | 6 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Fassungsvermögen 6 l                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Krug (Zinnkrug)                                  | 1,5       | 10 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | häufig - mittel          | Fassungsvermögen 6 l                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Kuchen                                           | 0,5       | 1 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Kugel (aus Silber)                               | 2         | 1 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Silberkugel                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| „Lachende” Suppe                                 | 0,2       | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | 1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Essen; erinnert die Person, die sie trinkt, an gute Erfahrungen, die sie gemacht hat und zwar so sehr, dass sie gezwungen ist, zu lachen |
| Laute (schlecht)                                 | 2         | 5 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Unterhaltung                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                          |
| Laute (mittel)                                   | 2         | 1 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Unterhaltung                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                          |
| Laute (gut)                                      | 2         | 2 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Unterhaltung                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                          |
| Leine (für ein Tier)                             | 0,2 pro M | pro M 2 KL                                                                                                                                                                                                                                                                           | häufig                   | Anbinden von Tieren                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |                                                                                                                                          |
| Leinöl (1 l)                                     | 0,5       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - sehr selten     | Essen verfeinern                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Leiter                                           | 4         | 28 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel - selten          | Wo raufkommen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Löffel (aus Holz, schlecht)                      | 0,1       | 2 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Essen zu sich nehmen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Löffel (aus Holz, mittel)                        | 0,1       | 5 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Essen zu sich nehmen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Löffel (aus Holz, gut)                           | 0,1       | 6 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten - sehr selten     | Essen zu sich nehmen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Löffel (aus Metall, schlecht)                    | 0,2       | 1 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - mittel          | Essen zu sich nehmen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Löffel (aus Metall, mittel)                      | 0,2       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - sehr selten     | Essen zu sich nehmen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Löffel (aus Metall, gut)                         | 0,2       | 8 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten - sehr selten     | Essen zu sich nehmen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Löffel (aus Silber)                              | 0,2       | 10 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten - sehr selten     | Essen zu sich nehmen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Löffel (aus Gold)                                | 0,2       | 6 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | sehr selten              | Essen zu sich nehmen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Mahlzeit (aus den Ebenen, lecker)                | 0,2       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Mahlzeit (aus den Ebenen, sehr lecker)           | 0,2       | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Mahlzeit (außergewöhnlich, zwergisch)            | 0,2       | 198 KL & 2 MU                                                                                                                                                                                                                                                                        | äußerst selten           | Essen, gibt Menschen bei einem Würfelwurf von mind. 6 mit einem W10 für 5 Tage einen Bonus von +1 auf alle Manöver, Zwergen gibt diese Mahlzeit so wie so für 10 Tage einen Bonus von +1 auf alle Manöver                                                                                                                                                                  |                                                                                                                                          |
| Messer                                           | 0,5       | 2 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Essen zu sich nehmen, Werte: Ini -3, Schaden +0                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |                                                                                                                                          |
| Milch von dem Schaf (1 l)                        | 0,5       | 3 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Milch von der Kuh (1 l)                          | 0,5       | 2 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Milch von der Ziege                              | 0,5       | 3 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Magierrobe                                       | 2         | 24 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Gibt Zauberern Bonus von +10 auf MP                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |                                                                                                                                          |
| Maiskolben (5 Stück)                             | 0,5       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Muschel (Messing-)                               | 0,3       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Unnütze Messingmuschel                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Nägel (gut, 10 Stück)                            | 0,5       | 10 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel                   | Befestigung von Gegenständen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                          |
| Nussöl (1 l)                                     | 0,5       | 5 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - selten          | Essen verfeinern                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Packsattel                                       | 10        | 20 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel                   | Für ein Tier, kann hiermit die angegebenen kg an Gegenständen tragen                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Perlenkette (aus Holz)                           | 0,2       | 6 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - mittel          | Einfache Perlenkette aus Holz                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Pfeffer                                          | 0,5       | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | 500 g Pfeffer                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Pilzsuppe                                        | 0,2       | 2 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Piratenflagge                                    | 4         | 15 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten - sehr selten     | Piratenflagge mit bestimmten Zeichen darauf                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| Pokal (aus Messing)                              | 3         | 15 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel                   | Pokal aus Messing                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |                                                                                                                                          |
| Puppe (klein)                                    | 0,5       | 4 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Kleine, weiche Strohpuppe                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |                                                                                                                                          |
| Rindlederbeutel (klein)                          | 0,4       | 2 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Fassungsvermögen 5 kg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Rindlederbeutel (mittel)                         | 0,8       | 4 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Fassungsvermögen 8 kg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Rindlederbeutel (groß)                           | 1         | 8 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | sehr selten              | Fassungsvermögen 15 kg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Ring (aus Eisen, schlecht)                       | 0,5       | 1 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - mittel          | Eisenring                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |                                                                                                                                          |
| Ring (aus Eisen, gut)                            | 0,5       | 5 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - selten          | Eisenring                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |                                                                                                                                          |
| Ring (aus Kupfer, schlecht)                      | 0,5       | 2 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Eisenring                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |                                                                                                                                          |
| Ring (aus Kupfer, gut)                           | 0,5       | 2 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Kupferring                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Ring (aus Silber, schlecht)                      | 0,5       | 1 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Silberring                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Ring (aus Silber, gut)                           | 0,5       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten - sehr selten     | Silberring                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Ring (aus Gold, schlecht)                        | 0,5       | 5 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | sehr selten              | Goldring                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |                                                                                                                                          |
| Ring (aus Gold, gut)                             | 0,5       | 5 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | sehr selten              | Goldring                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |                                                                                                                                          |
| Robe                                             | 2         | 4 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Einfache Robe                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Sack                                             | 1         | 1 KL & 5 MU                                                                                                                                                                                                                                                                          | häufig                   | Fassungsvermögen 25 kg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Salz                                             | 0,5       | 2 GF & 5 TT                                                                                                                                                                                                                                                                          | mittel - selten          | 500 g Salz                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Sandalen                                         | 0,5       | 9 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig                   | Ein Paar Sandalen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |                                                                                                                                          |
| Schatulle (versilbert)                           | 0,5       | 6 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Platz für kleine Gegenstände mit dem Gewicht von insg. höchstens 5 kg                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Schatzkarte                                      | 0,2       | Nicht im normalen Handel zu kaufen                                                                                                                                                                                                                                                   | selten - extrem selten   | Meist in Piratenschiffen oder an ähnlichen Orten zu finden, sehr selten auch auf dem Schwarzmarkt etc.                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Schaumpfeife                                     | 0,4       | 6 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Rauchen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |                                                                                                                                          |
| Schlafsack                                       | 1,5       | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Wärmend                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |                                                                                                                                          |
| Schleifstein                                     | 30        | 4 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | eher selten              | Schärfen von Waffen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |                                                                                                                                          |
| Signalhorn                                       | 0,4       | 6 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Signalhorn                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Spange (aus Eisen)                               | 0,2       | 8 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | eher häufig              | Eisenspange (zum in die Haare stecken)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                                                                                          |
| Spange (aus Knochen)                             | 0,2       | 1 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Knochenspange (zum in die Haare stecken)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |                                                                                                                                          |
| Starkbier (1 l, zwergisch)                       | 0,5       | 5 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Essen; so stark, dass, wenn Menschen etc. es trinken, es ihnen für 1 Stunde einen Malus von -1 auf alle Manöver gibt, bei Zwergen das genaue Gegenteil: Für eine Stunde Bonus von +1 auf alle Manöver, fühlt sich richtig gut an                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Statuette (aus Holz, schlecht)                   | 3         | 2 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - selten          | Hölzerne Statuette                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |                                                                                                                                          |
| Statuette (aus Holz, gut)                        | 3         | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - selten          | Hölzerne Statuette                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |                                                                                                                                          |
| Statuette (aus Marmor)                           | 5         | 10 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel                   | Marmorne Statuette                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |                                                                                                                                          |
| Streitwagen                                      | -         | 94 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | sehr selten              | ein Streitwagen, km/h so schnell wie ein Pferd                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |                                                                                                                                          |
| Strickleiter                                     | 1,5       | 10 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Wo rauf kommen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |                                                                                                                                          |
| Strohballen (klein)                              | 0,4       | 3 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Strohballen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| Strohballen (mittel)                             | 1         | 7 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Strohballen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| Strohballen (größer)                             | 2,5       | 14 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel - selten          | Strohballen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| Strohballen (groß)                               | 5         | 26 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel - selten          | Strohballen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| Strohballen (sehr groß)                          | 8         | 40 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel - sehr selten     | Strohballen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| Tabakdose                                        | 0,5       | 3 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Rauchen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |                                                                                                                                          |
| Teller (aus Holz)                                | 0,3       | 2 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - mittel          | Essen zu sich nehmen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Teller (aus Marmor)                              | 0,5       | 4 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel                   | Essen zu sich nehmen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Teppich                                          | 2         | 8 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | eher selten              | Teppich in bestimmter Farbe                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| Torte                                            | 0,8       | 1 TT & 4 KL                                                                                                                                                                                                                                                                          | mittel - selten          | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Trinkhorn                                        | 0,5       | 4 KL                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - selten          | Einfaches Trinkhorn                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |                                                                                                                                          |
| Trommel (schlecht)                               | 4         | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Unterhaltung                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                          |
| Trommel (mittel)                                 | 4         | 1 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - sehr selten     | Unterhaltung                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                          |
| Trommel (gut)                                    | 4         | 3 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten - sehr selten     | Unterhaltung                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                          |
| Truhe                                            | 5         | 24 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                | mittel - selten          | Truhe (MS 7) mit Schlüssel                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |                                                                                                                                          |
| Trüffel                                          | 0,05      | 10 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                | selten - extrem selten   | Essen... aber teuer!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                                                                                                                                          |
| Truthahn (lebendig)                              | 8         | 1 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Lebendiges Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Truthahn (gebraten)                              | 6         | 1 GF + 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                          | mittel - selten          | Gebratenes Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |                                                                                                                                          |
| Übersetzer                                       | -         | 1 TT + 5 KL pro Seite                                                                                                                                                                                                                                                                | selten                   | Texteübersetzer                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |                                                                                                                                          |
| Wein (aus den Ebenen)                            | 1         | 5 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Flasche gut schmeckender Wein aus den Ebenen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                          |
| „Weinende Suppe”                                 | 0,2       | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten                   | Essen; erinnert die Person, die sie trinkt, an schlechte Erfahrungen, die sie gemacht hat und zwar so sehr, dass sie gezwungen ist, zu weinen                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Würfel (aus Holz)                                | 0,1       | 7 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - selten          | Holzwürfel (ist nicht sehr genau)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |                                                                                                                                          |
| Würfel (aus Holz, gezinkt)                       | 0,1       | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | eher selten - selten     | gibt bei bestimmten Würfelmanövern und bei Würfelspielen einen Bonus von +1                                                                                                                                                                                                                                                                                                |                                                                                                                                          |
| Würfel (aus Knochen)                             | 0,4       | 2 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | häufig - äußerst selten  | Knochenwürfel                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Zielscheibe                                      | 6         | 8 GF                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - sehr selten     | Schießübungen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                          |
| Zitrone                                          | 0,1       | 4 MU                                                                                                                                                                                                                                                                                 | selten - sehr selten     | Essen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                          |
| Zipfelmütze                                      | 0,5       | 4 TT                                                                                                                                                                                                                                                                                 | mittel - selten          | Einfache Zipfelmütze (wie Zwerge sie tragen)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |                                                                                                                                          |


# Waffen

## Waffen (Nahkampf)

| Waffe                    | Gruppe                          | Mind.Stärke | Schaden              | Attribut | Kg  | Ini                  | Preis     | Häufigkeit      | Besonderes         |
| ------------------------ | ------------------------------- | ----------- | -------------------- | -------- | --- | -------------------- | --------- | --------------- | ------------------ |
| Angespitzter Holzpflock  | Wuchtwaffe                      | 6           | -1                   | ST       | 8   | -3                   | 2 TT      | mittel          | Zweihändig geführt |
| Fleischer-Messer         | Kurze Klingen-/Wurf-/Stichwaffe | 3           | -1                   | ST/GE    | 1   | +0                   | 12 TT     | häufig - mittel | -                  |
| Hölzernes Bastardschwert | Lange Klingen-/Holzwaffe        | -           | -1                   | ST/GE    | 1   | +1                   | 4 TT      | häufig - mittel | -                  |
| Hölzernes Kurzschwert    | Kurze Klingen-/Holzwaffe        | -           | -1                   | ST/GE    | 0,8 | +1                   | 2 TT      | häufig - mittel | -                  |
| Hölzernes Langschwert    | Lange Klingen-/Holzwaffe        | -           | -1                   | ST/GE    | 1,2 | +1                   | 4 TT      | häufig - mittel | -                  |
| Katana                   | Lange Klingenwaffe              | 4           | +1                   | ST/GE    | 3,5 | +0                   | 38 TT     | selten          | -                  |
| Keule mit Spikes         | Wuchtwaffe                      | 5           | +1                   | ST       | 3,5 | -1                   | 1 TT      | mittel          | -                  |
| Langdolch                | Kurze Klingen-/Wurf-/Stichwaffe | -           | -1                   | ST/GE    | 1,5 | +0                   | 12 TT     | eher selten     | -                  |
| Langschwert (diamanten)  | Lange Klingenwaffe              | 5           | +6                   | ST/GE    | 4   | +2                   | 50.000 GF | extrem selten   | -                  |
| Langspieß                | Stangenwaffe                    | 7           | +1                   | GE       | 8   | -2                   | 14 TT     | eher selten     | 5 m lang, KB -2    |
| Machete                  | Kurze Klingenwaffe              | -           | +0                   | ST       | 2,5 | -1                   | 10 TT     | mittel - selten | -                  |
| Peitsche                 | Wuchtwaffe                      | -           | -1                   | ST/GE    | 1   | -1                   | 3 TT      | mittel          | -                  |
| Schaufel                 | Wuchtwaffe                      | -           | -2/-1 (bei Zweihand) | ST/GE    | 2   | +0                   | 10 TT     | mittel          | -                  |
| Schmiedehammer           | Wuchtwaffe                      | 7           | +1                   | ST       | 7   | -2                   | 4 GF      | mittel - selten | -                  |
| Schnitzmesser            | Kurze Klingen-/Wurf-/Stichwaffe | -           | -2                   | ST/GE    | 0,5 | +1                   | 7 TT      | häufig          | -                  |
| Sense                    | Stangenwaffe                    | -           | +1                   | ST/GE    | 4   | -1                   | 18 TT     | eher selten     | -                  |
| Silberdolch              | Kurze Klingen-/Wurf-/Stichwaffe | -           | -2                   | ST/GE    | 0,5 | +2                   | 12 TT     | selten          | -                  |
| Spitzhacke               | Wuchtwaffe                      | 4           | -1/+0 (bei Zweihand) | ST       | 3,5 | -2/-1 (bei Zweihand) | 8 TT      | mittel          | -                  |
| Stock                    | Stangenwaffe                    | -           | -2                   | ST/GE    | 0,5 | +1/+2 (bei Zweihand) | 0         | häufig          | -                  |
| Streitkolben             | Wuchtwaffe                      | 3           | +1                   | ST       | 4   | +0                   | 26 TT     | mittel - selten | -                  |

## Waffen (Fernkampf)

| Waffe                 | Gruppe                          | Mind.Stärke | Schaden                       | Attribut | Kg  | Ini                  | Preis | Häufigkeit      | Besonderes                                                         |
| --------------------- | ------------------------------- | ----------- | ----------------------------- | -------- | --- | -------------------- | ----- | --------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| Armbrust (leicht)     | Armbrust                        | -           | +0                            | GE       | 3,5 | +2                   | 6 GF  | mittel - selten | -                                                                  |
| Armbrust fürs Jagen   | Armbrust                        | -           | -1                            | GE       | 4,5 | +3                   | 7 GF  | selten          | -                                                                  |
| Armbrust zum Kämpfen  | Armbrust                        | 6           | +2                            | GE       | 10  | +0                   | 10 GF | selten          | -                                                                  |
| Dart-Pfeile\*         | Wurfwaffe/Stichwaffe            |             | +0 (werfen), +1 (so)          | ST /GE   | 0,6 | +4 (werfen), +1 (so) | 5 TT  | selten          | -                                                                  |
| Harpune\*             | Wuchtwaffe                      | 4           | -1                            | GE       | 3,5 | +1                   | 16 TT | mittel - selten | -                                                                  |
| Wurfaxt\*             | Äxte/Wurfwaffe                  | -           | -1                            | GE       | 1   | +1                   | 3 TT  | häufig - mittel | -                                                                  |
| Wurfeisen/Wurfstern   | Wurfwaffe                       | -           | -1                            | GE       | 0,2 | +2                   | 5 KL  | selten          | -                                                                  |
| Wurfharpune (werfen)  | Wurfwaffe                       | 3           | -2                            | ST/GE    | 3   | -1                   | 4 TT  | mittel          | -                                                                  |
| Wurfmesser\*          | Kurze Klingen-/Wurf-/Stichwaffe | -           | -2                            | ST/GE    | 0,5 | +2                   | 7 TT  | häufig - mittel | -                                                                  |
| Wurfspeer (römisch)\* | Stangen-/Wurfwaffe              | 4           | +0 (Nahkampf), +3 (Fernkampf) | ST/GE    | 4   | -1                   | 2 TT  | mittel          | Nach einer Benutzung kaputt, macht bei Treffer Schilde unbrauchbar |

\*als Wurf- bzw. Auswurfwaffe konstruiert


# Rüstungen

| Rüstungsart                | Mind. Stärke | Rüstung                                                                                                                                                                     | Manöver | Kosten    | Kg  | Häufigkeit                                                    | Besonderes                                                                                                                                                                                               |
| -------------------------- | ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------- | --------- | --- | ------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Beschlagene Lederrüstung\* | 4            | 7                                                                                                                                                                           | +0      | 16 GF     | 14  | mittel                                                        | Teilweise mit Eisen beschlagen                                                                                                                                                                           |
| „Eis-erne" Ritterrüstung   | 7            | 11                                                                                                                                                                          | -5      | 100 GF    | 50  | extrem selten (in Norvlie im Tumtrah-Reich Häufigkeit selten) | -                                                                                                                                                                                                        |
| Fellrüstung\*              | 3            | 5 (immer ein Wurf: bei mind. 6 hat das Wesen, das sie trägt, bei einem Angriff des Gegners 6 Rüstung)                                                                       | +0      | 5 GF      | 7   | mittel                                                        | -                                                                                                                                                                                                        |
| Halsschutz (Leder)         | -            | Bonus von +1 am Hals                                                                                                                                                        | +0      | 1 TT      | 0,5 | eher häufig - selten                                          | -                                                                                                                                                                                                        |
| Halsschutz (Metall)        | 3            | Bonus von +2 am Hals                                                                                                                                                        | +0      | 5 TT      | 2   | selten                                                        | -                                                                                                                                                                                                        |
| Kettenhemd (ärmellos)      | 4            | 6 bzw. 7                                                                                                                                                                    | +0      | 7 GF      | 12  | selten                                                        | nach Kauf einmal würfeln: 5 oder weniger auf Würfel: Rüstung 6 (schlechtes Kettenhemd), bei 6 oder mehr auf Würfel: Rüstung 7 (gutes Kettenhemd) (Es sei denn, es wird auf die Arme des Trägers gezielt) |
| Magierrüstung (schlecht)\* | 3            | 6                                                                                                                                                                           | +0      | 14 GF     | 8   | selten                                                        | -                                                                                                                                                                                                        |
| Magierrüstung (mittel)\*   | 3            | 7                                                                                                                                                                           | -1      | 64 GF     | 10  | sehr selten                                                   | -                                                                                                                                                                                                        |
| Magierrüstung (gut)\*      | 3            | 8                                                                                                                                                                           | -2      | 114 GF    | 12  | extrem selten                                                 | -                                                                                                                                                                                                        |
| Reiterschild               | 3            | +1 (bei MS 9 erleichtert um GE-Bonus erfolgreich, dann +2 Rüstung anstatt +1, das gleiche auf Pferd gegen MS 6 vor einem Kampf und wenn Bonus dann für den Rest des Kampfes | +0      | 15 GF     | 4   | selten                                                        | -                                                                                                                                                                                                        |
| Ritterrüstung (diamanten)) | 7            | 14                                                                                                                                                                          | -4      | 80.000 GF | 40  | extrem selten                                                 | -                                                                                                                                                                                                        |
| Rundschild                 | 4            | +2                                                                                                                                                                          | -1      | 14 TT     | 9   | eher häufig                                                   | -                                                                                                                                                                                                        |
| Wikingerhelm\*             | 4            | +1                                                                                                                                                                          | +0      | 18 GF     | 2,5 | selten - sehr selten                                          | kooperiert mit anderen Rüstungen, einschüchternd und Autorität ausstrahlend: +1 auf Einflussnahme                                                                                                        |

\*Auf diese Rüstungen bekommen Zauberer beim Zaubern keinen Malus


# Pferderüstungen

| Rüstungsart        | Rüstung | Kosten      | Kg | Häufigkeit           |
| ------------------ | ------- | ----------- | -- | -------------------- |
| Leder (vorne)      | +1      | 5 GF        | 5  | mittel               |
| Leder (rechts)     | +1      | 1 GF + 9 TT | 2  | mittel               |
| Leder (links)      | +1      | 1 GF + 9 TT | 2  | mittel               |
| Leder (hinten)     | +1      | 1 GF + 9 TT | 2  | mittel               |
| Eisen (vorne)      | +4      | 15 GF       | 30 | selten               |
| Eisen (rechts)     | +2      | 5 GF        | 10 | selten               |
| Eisen (links)      | +2      | 5 GF        | 10 | selten               |
| Eisen (hinten)     | +2      | 5 GF        | 5  | selten               |
| Gold (vorne)       | +3      | 30 GF       | 30 | selten - sehr selten |
| Gold (rechts)      | +2      | 10 GF       | 10 | selten - sehr selten |
| Gold (links)       | +2      | 10 GF       | 10 | selten - sehr selten |
| Gold (hinten)      | +1      | 10 GF       | 5  | selten - sehr selten |
| Diamanten (vorne)  | +5      | 150.000 GF  | 30 | extrem selten        |
| Diamanten (rechts) | +4      | 100.000 GF  | 15 | extrem selten        |
| Diamanten (links)  | +4      | 100.000 GF  | 15 | extrem selten        |
| Diamanten (hinten) | +4      | 100.000 GF  | 10 | extrem selten        |


# Anderes - Waffen und Rüstungen

## Metall für Klingen

| Metall      | Preis pro kg der Waffe | Wirkung                                                                     | Dauer pro kg der Waffe |
| ----------- | ---------------------- | --------------------------------------------------------------------------- | ---------------------- |
| Skelettgift | 25.000 TT              | Bei Berührung pro Stunde 2 Giftschaden (Gift Rang 2), eher leicht zu heilen | 28 Tage                |

## Metall für Pfeile

| Metall      | Preis pro Pfeil | Wirkung                                                                                        | Dauer pro Pfeil |
| ----------- | --------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- |
| Skelettgift | 200 TT          | Bei Berührung mit der Pfeilspitze pro Stunde 2 Giftschaden, Gift Rang 2, eher leicht zu heilen | 4 Stunden       |


# Magische Gegenstände

| Gegenstand                                                                                                 | Auswirkungen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | Kg | Wert                                    | Häufigkeit        |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -- | --------------------------------------- | ----------------- |
| Das Amulett des Schadens und des Schutzes                                                                  | Es ist rund und drinnen ist noch ein runder Kreis, den man rein- und rausklicken kann. Wenn es reingeklickt ist bewirkt es, dass jeder der zu einer bestimmten Gemeinschaft gehört und dieses Amulett schon einmal um den Hals trug, für insgesamt 24 Stunden einen Rüstungsbonus von +2 erhält und zudem noch einen Schadensbonus von +1, nach den 24 Stunden erhält man für weitere 6 Tage einen Rüstungsbonus von +1. Danach hat man, bis man es wieder um den Hals gelegt bekommt, überhaupt keinen Bonus mehr. Es ist im Besitz von Sir Mereno von Leet. | 5  | seeehr wertvoll                         | gibt nur eins     |
| Das fiese und funkelnde Amulett                                                                            | Es bewirkt, dass der Träger „böse” wird und jeden den er in der Nähe sieht umbringen möchte (wenn er es umgehängt hat)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | 2  | Seeeeeeehr Wertvoll                     | gibt’s nur einmal |
| Der grüne Hammer (ihn umgeben grüne Schleier und die Person, welche ihn trägt auch, solange sie ihn trägt) | Wer ihn trägt, erhält immer Stärke 10 und kann 5x so hoch springen und 3x so schnell laufen, wie normal, zudem macht der Hammer +5 Schaden, Esron selbst soll ihn führen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 30 | Seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr Wertvoll | gibt’s nur einmal |


# Tränke

| Gegenstand           | Kg  | Preis  | Häufigkeit    | Funktion                                                                                                                                                                                                             |
| -------------------- | --- | ------ | ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Feuerresistenztrank  | 0,3 | 250 GF | extrem selten | Eine Stunde lange Resistenz gegen Feuer jeglicher Art                                                                                                                                                                |
| Krötenstern (Gift)   | 0,3 | 140 GF | sehr selten   | Bei Berührung 2W6 Schaden, beim Einatmen für 1W10 Minuten bewusstlos, Gift Rang 3                                                                                                                                    |
| Liebestrank          | 0,3 | 500 GF | extrem selten | Wer den Trank trinkt und wem gleichzeitig ein Bild oder ähnliches einer bestimmten Person gezeigt wird, verliebt sich in diese Person und tut alles für sie. Die Wirkung dieses Trankes zu heilen ist fast unmöglich |
| Trank der Schatten   | 0,3 | 120 GF | extrem selten | Um das Wesen herum entstehen Schatten, die ihm den Blicken anderer 1 Stunde lang komplett entziehen                                                                                                                  |
| Zauberresistenztrank | 0,3 | 200 GF | extrem selten | Eine Stunde lang komplette Resistenz gegen Zauber jeglicher Art                                                                                                                                                      |


# Belagerungs- und Kriegsmaschinen

| Belagerungs-/Kriegsmaschine       | Schaden                                       | Preis  | Zweck                                                                                                         |
| --------------------------------- | --------------------------------------------- | ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Ballistade (groß)                 | Situationsbedingt, gegen Personen 150 Schaden | 100 GF | Schaden verursachen                                                                                           |
| Ballistade (klein)                | Situationsbedingt, gegen Personen 80 Schaden  | 40 GF  | Schaden verursachen                                                                                           |
| Belagerungsturm                   | 0                                             | 150 GF | Von höherer Position auf Gegner schießen, Mauern erobern, teilweise mit kleiner Ballistade ausgestattet       |
| Belagerungsturm (mobil)           | 0                                             | 150 GF | Mauern erobern, teilweise mit kleiner Ballistade ausgestattet                                                 |
| Blide                             | Situationsbedingt, gegen Personen 100 Schaden | 200 GF | Schaden verursachen (besonders an Mauern/Belagerungsgeräten) \[Flächenschaden im Umkreis von 8 Quadratmetern] |
| Chelone                           | Situationsbedingt                             | 80 GF  | Schutz vor Pfeilen, Sichereres Herankommen an Mauern                                                          |
| Corvus                            | Situationsbedingt                             | 100 GF | Mauern einreißen                                                                                              |
| Corvus (mobil)                    | Situationsbedingt                             | 125 GF | Mauern einreißen                                                                                              |
| Enterbrücke (Corvus)              | 0                                             | 60 GF  | Sicheres Herüberkommen auf ein gegenerisches Schiff                                                           |
| Katapult                          | Situationsbedingt, gegen Personen 160 Schaden | 220 GF | Schaden verursachen (besonders an Mauern/Belagerungsgeräten)                                                  |
| Onager                            | Situationsbedingt, gegen Personen 70 Schaden  | 80 GF  | Schaden verursachen (besonders an Mauern/Belagerungsgeräten)                                                  |
| Pluteus                           | -                                             | 25 GF  | Hölzerne Schutzwand (Deckung 90%)                                                                             |
| Pluteus (mobil)                   | -                                             | 40 GF  | Hölzerne Schutzwand (Deckung 90%)                                                                             |
| Rammbock                          | Situationsbedingt                             | 60 GF  | Schaden verursachen (besonders an Toren)                                                                      |
| Rammbock (mobil, mit Überdachung) | Unbestimmt                                    | 90 GF  | Schaden verursachen (besanders an Toren), sicheres Herankommen an Mauern                                      |


# Rotlinge

## Werte eines Rotlings

| Kategorie             | Wert                                                      |
| --------------------- | --------------------------------------------------------- |
| TP                    | 38                                                        |
| INI                   | +0                                                        |
| Waffe                 | Kurzschwert + Schild/Kompositbogen/Armbrust/Langbogen     |
| Schaden               | nach Waffe                                                |
| KB                    | 6                                                         |
| Rüstung               | 8 bzw. 9 (bei Schild)                                     |
| Besondere Fähigkeiten | Mehrfachangriff (doppelter Angriff pro Runde), Nachgiebig |
| Schatz                | C - D                                                     |
| SG                    | 6 (KP 414)                                                |

## Größe

Rotlinge sind ca. 2,50 m bis etwa 3,50 m groß.

## Hautfarbe

Rotlinge haben eine rote Haut.

## Wo sie leben

Sie leben irgendwo in der Menerensee, südlich der Inseln Estvil, Anre, Magnol und Sperion, westlich der Insel Hale und der Stadt Thyrdon, nördlich Isyn Taesh's und östlich der Stadt IBN auf 38 kleineren und größeren Inseln, die Namen tragen wie Xornia, Versork, Kronenheim und Sternenhof. Die größte der Inseln, auf der auch die Hauptstadt der Rotlinge steht, die sich Rötlingshausen nennt, heißt Korkenstetz.

## Die Population

Wie viele es wirklich gibt, ist sehr schwer einzuschätzen, aber die wenigen, die schon einmal dort waren, schätzen sie auf 800.000 - 5 Mio, was sehr ungenau ist.

## Freundlich oder feindlich?

Generell stehen sie allen Spezies neutral gegenüber. Was allerdings die wenigsten wissen ist, dass sie einen Krieg führen wollen. Sie wollen alle Oger auf Palea auslöschen, keiner allerdings weiß wirklich wann, wie und warum.

Auch munkelt man, dass es in Magromagor einen Geheimbund haben, der im Geheimen gegen Kriminelle vorgeht und dennoch versucht, die Kontrolle über die Stadt an sich zu reißen. Der Geheimbund soll angeblich aus einigen Hunderten dieser Rotlinge bestehen und äußerst gefährlich sein. Es gibt öfters Berichte von plötzlich auftauchenden, großen roten Wesen, die Leuten in der Klemme helfen.


# Goblin

## Werte

| Kategorie | Wert                                                                                   |
| --------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
| ST        | -1                                                                                     |
| GE        | +2                                                                                     |
| KO        | +0                                                                                     |
| IN        | +0                                                                                     |
| CH        | -1                                                                                     |
| Berufe    | Keine Zauberer                                                                         |
| Sonstiges | Verbesserte Sicht (+1 auf Wahrnehmung), Bonus Geheimtüren und Fallen, Rüstungsbonus +1 |


# Harpyie

## Werte

| Kategorie | Wert                                                                                    |
| --------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| ST        | +2                                                                                      |
| GE        | -1                                                                                      |
| KO        | -1                                                                                      |
| IN        | +0                                                                                      |
| CH        | +0                                                                                      |
| Berufe    | Keine                                                                                   |
| Sonstiges | sehr listig (+2 auf List), immer weiblich, Schutz gegen Zauber (+1 auf Zauberresistenz) |

## Vorwarnung

Harpyien sind als Spielercharaktere äußerst eingeschränkt und sicherlich nicht leicht zu spielen.

## Attributspunkte

35 (wie bei allen Völkern normal aufteilen)

## Stufen aufsteigen

Harpyien erhalten pro Stufe 8 AP, die sie in Fertigkeiten investieren dürfen.

## Waffentalente

Als Waffentalent können sie nur das Talent „Krallen" erlernen. Schaden machen sie automatisch +1.

## Die Fertigkeitskosten

| Fertigkeit       | Kosten |
| ---------------- | ------ |
| Athletik         | 2      |
| Einflussnahme    | 1      |
| Gezielte Sprüche | 3      |
| Kunst            | 2      |
| List             | 2      |
| Magie entwickeln | 3/6    |
| Natur            | 1      |
| Reiten           | 3      |
| Schwimmen        | 4      |
| Spruchlisten     | 3/6    |
| Waffen           | 1/3    |
| Wahrnehmung      | 2      |
| Wissen           | 3      |

## Kosten von Humor und Zechen

| Fertigkeit | Kosten |
| ---------- | ------ |
| Humor      | 2      |
| Zechen     | 3      |

## Trefferpunkte

Eine Harpyie ist durch das Leben in der freien Natur abgehärtet. Sie erhält 6 Trefferpunkte (plus Konstitutionsbonus) pro Stufe.

## Magiepunkte

Eine Harpyie erhält so viele Magiepunkte, wie sie Ränge in Magie entwickeln (Fertigkeit) hat, multipliziert mit dem Ergebnis aus 3 plus ihrem Intelligenzbonus.

## Spruchlisten

Harpyien können die Spruchliste „Wilde Magie" und „[Harpyienmagie](/neue-spruchlisten/harpyienmagie)” erlernen.

## Initiative

Anfangs -3, steigt jede 2. Stufe aber um +1.

## Fliegend

Harpyien können fliegen.

## Betäubender Schrei

Wenn Harpyien diese Aktion ausführen, können sie einen Gegner eine Runde lang lähmen. In dieser Zeit ist er handlungsunfähig. Einflussnahme oder Intelligenz-Manöver gegen MS 12 können dies verhindern.

## Gewicht

Bei Harpyien ist das Gewicht eher ein Problem, da sie wegen ihrer Flügel z.B. keine Rucksäcke tragen können.

## Gegenstände und Kleidung

Harpyien erhalten immer einen Malus, wenn sie normale Gegenstände verwenden wollen, da ihre Krallen nicht zum hantieren mit diesen gemacht sind. Sie können zudem keine normale Kleidung tragen, da ihre Flügel das kaum zulassen.

## Talentebaum

Stufe 3:

| Die Geschickte      | Die Starke |
| ------------------- | ---------- |
| Geschicklichkeit +1 | Stärke +1  |

Stufe 6:

| Die Gemeine | Die Geniehafte                    | Die körperlich Begabte | Die Magiebegabte    |
| ----------- | --------------------------------- | ---------------------- | ------------------- |
| List +2     | auf alle „Wissen"-Fertigkeiten +1 | Athletik +2            | Magie entwickeln +1 |

Stufe 9:

| Die Humorvolle | Die Listige |
| -------------- | ----------- |
| Humor +4       | List +2     |

Stufe 12:

| Die Kluge      | Die Liebenswürdige | Die Regenerative | Die Widerständige |
| -------------- | ------------------ | ---------------- | ----------------- |
| Intelligenz +1 | Charisma +1        | Heilung x2       | Trefferpunkte +15 |


# Kobold

## Werte

| Kategorie | Wert                                                                                              |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ST        | -1                                                                                                |
| GE        | +2                                                                                                |
| KO        | +0                                                                                                |
| IN        | +0                                                                                                |
| CH        | -1                                                                                                |
| Berufe    | Keine Zauberer                                                                                    |
| Sonstiges | Verbesserte Sicht (+1 auf Wahrnehmung), Bonus Geheimtüren und Fallen, Rüstungsbonus +1 (da klein) |


# Ork

## Werte

| Kategorie | Wert                                                                                                                       |
| --------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ST        | +2                                                                                                                         |
| GE        | +0                                                                                                                         |
| KO        | +0                                                                                                                         |
| IN        | -1                                                                                                                         |
| CH        | -1                                                                                                                         |
| Berufe    | Keine Zauberer                                                                                                             |
| Sonstiges | einmalig +4 TP (1. Stufe), einmalig +2 TP (2. Stufe), Verbesserte Sicht (+1 auf Wahrnehmung), Bonus Geheimtüren und Fallen |


# Rotling

## Werte

| Kategorie | Wert                                                               |
| --------- | ------------------------------------------------------------------ |
| ST        | +1                                                                 |
| GE        | -2                                                                 |
| KO        | +0                                                                 |
| IN        | +1                                                                 |
| CH        | +0                                                                 |
| Berufe    | Keine Zauberer                                                     |
| Sonstiges | einschüchternd (+1 auf Einflussnahme), sehr zäh (Rüstungsbonus +1) |

Rotlinge siehe [Rotlinge](/neue-voelker/rotlinge).


# Alchemist

## Kurzbeschreibung

Alchemisten werden zwar vor allem in den Städten eher akzeptiert, auf dem Land jedoch oft verachtet und gejagt. Es gibt nicht viele ihrer Art. Da sie häufig zum Affen gemacht werden, entwickeln einige von ihnen einen Hang zum „Böse sein”. Die meisten werden sehr unfreundlich, manche allerdings sehr listig und möchten jenen, von denen sie verachtet werden, nur noch Schaden. Meist teilen Alchemisten freiwillig Personen, denen sie sehr gut vertrauen mit, was sie wirklich sind. Alchemisten finden meist erst spät heraus, was sie sind.

## Magie

Alchemisten können die Spruchlisten „Freie Magie”, „Wunder (Leitmagie)” und „Elementare Magie” erlernen. Sie benötigen zum ausführen der Magie einen Gegenstand wie beispielsweise einen Armreif oder einen Dolch. Diesen Gegenstand tragen sie meist bei sich. Tun sie dies allerdings nicht, können sie ihn immer zu sich holen, indem sie an ihn denken. Er erscheint dann in einer Hand des jeweiligen Alchimisten. Das Spiel beginnen sie meist mit einem solchen Gegenstand.

## Magische Gegenstände

Alchemisten verstehen alle magischen Gegenstände auf den ersten Blick. Sie wissen, was diese bewirken und wie sie funktionieren und können sie sofort verwenden.

## Alchemie

Alchemisten erhalten bei Proben, die mit Alchemie zu tun haben, einen Situationsbonus von 2, da sie von Geburt an Alchemisten sind und sich häufig zumindest ein wenig mit Alchemie befassen und sich daher sehr gut damit auskennen.

## Listigkeit

Da Alchemisten häufig gehänselt und gejagt werden, können sie listig werden und sich sehr gut verstecken. Deshalb erhalten sie einen Situationsbonus von +1 auf List.

## Flucht

Alchemisten befinden sich häufig auf der Flucht. Daher erhalten sie einen Situationsbonus von 1 auf Athletik.

## Beruf

Alchemisten können ihren Beruf niemals wechseln, da sie hineingeboren werden.

## Trefferpunkte

Durch ihr häufig anstrengendes Leben erhalten sie 6 Trefferpunkte (plus Konstitutionsbonus) pro Stufe.

## Magiepunkte

Ein Alchemist erhält so viele Magiepunkte, wie er Ränge in Magie entwickeln hat, multipliziert mit dem Ergebnis aus 3 plus seinem Intelligenzbonus: (IN-Bonus +3) x Rang.

## Fertigkeitskosten

| Fertigkeit       | Kosten |
| ---------------- | ------ |
| Athletik         | 2      |
| Einflussnahme    | 3      |
| Gezielte Sprüche | 3      |
| Kunst            | 1      |
| List             | 2      |
| Magie entwickeln | 3/4    |
| Natur            | 2      |
| Reiten           | 2      |
| Schwimmen        | 2      |
| Spruchlisten     | 3/5    |
| Waffen           | 2/6    |
| Wahrnehmung      | 1      |
| Wissen           | 2      |

## Kosten der Spezial-Fertigkeiten

| Fertigkeit | Kosten                                  |
| ---------- | --------------------------------------- |
| Humor      | 2 (wenn man viel verfolgt wird, dann 3) |
| Zechen     | 1 (wenn man viel verfolgt wird, dann 2) |

## Talentebaum

Stufe 3:

| Ewig Verfolgter | Ewig Gepeinigter |
| --------------- | ---------------- |
| Athletik +1     | List +1          |

Stufe 6:

| Meister der Verteidigung    |
| --------------------------- |
| Defensivbonus (DB) immer +1 |

Stufe 9:

| Intelligenter  | Geschickter         | Starker   |
| -------------- | ------------------- | --------- |
| Intelligenz +1 | Geschicklichkeit +1 | Stärke +1 |

Stufe 12:

| Ewiger Widerstand | Ewiges Leben      |
| ----------------- | ----------------- |
| Heilung x2        | Trefferpunkte +10 |


# Buddler

## Kurzbeschreibung

Buddler werden als solche geboren und können von Grund auf sehr gut buddeln und werden durch diese Fähigkeit oft sehr stark.

## Magie

Buddler können die Spruchliste „Elementare Magie" erlernen, was für sie allerdings sehr schwer ist.

## Stark

Durch häufiges Graben und Buddeln werden Buddler oft sehr stark. Dadurch erhalten sie einen Situationsbonus von 3 auf alles, was mit Buddeln und Graben zu tun hat. Außerdem erhalten sie einen Bonus von 1 auf das Attribut Stärke.

## Instinkt

Durch das Graben und Buddeln in der Wildnis besitzen Buddler einen gewissen Gefahreninstinkt, da es in der Wildnis sehr gefährlich sein kann. Mit einem erfolgreichen und passiven MS 8 Wahrnehmungswurf nehmen sie lebende Gefahr im Umkreis von 20 m grob wahr.

## Aufmerksamkeit

Buddler sind durch das häufige "in der Wildnis sein" sehr aufmerksam. Somit erhalten sie einen Situationsbonus von 1 auf Wahrnehmung.

## Nicht sehr Intelligent

Durch dieses häufige und lange Graben, haben Buddler nicht viel Zeit zum Lernen. Sie erhalten einen Malus von 1 auf das Attribut Intelligenz.

## Trefferpunkte

Buddler sind durch ihr Graben in der Wildnis sehr robust und widerstandsfähig. Sie erhalten deshalb 8 Trefferpunkte (plus Konstitutionsbonus) pro Stufe.

## Magiepunkte

Ein Buddler erhält so viele Magiepunkte, wie er Ränge in der Fertigkeit „Magie entwickeln" hat, multipliziert mit dem Ergebnis aus 3 plus seinem Intelligenzbonus: (IN-Bonus + 3) x Rang.

## Fertigkeitskosten

| Fertigkeit       | Kosten |
| ---------------- | ------ |
| Athletik         | 1      |
| Einflussnahme    | 2      |
| Gezielte Sprüche | 4      |
| Kunst            | 1      |
| List             | 3      |
| Magie entwickeln | 3/8    |
| Natur            | 1      |
| Reiten           | 2      |
| Schwimmen        | 1      |
| Spruchlisten     | 4/8    |
| Waffen           | 3/4    |
| Wahrnehmung      | 1      |
| Wissen           | 3      |

## Kosten für Zechen und Humor

| Fertigkeit | Kosten |
| ---------- | ------ |
| Humor      | 1      |
| Zechen     | 2      |

## Talentebaum

Stufe 3:

| Wilder   | Buddler                                        |
| -------- | ---------------------------------------------- |
| Natur +1 | alles was mit buddeln und graben zu tun hat +2 |

Stufe 6:

| Erde     | Wasser       | Feuer                      | Luft           |
| -------- | ------------ | -------------------------- | -------------- |
| Natur +1 | Schwimmen +1 | List oder Einflussnahme +1 | Wahrnehmung +1 |

Stufe 9:

| Buddler\* | Geschickter         | Geistesblitz                                                                          |
| --------- | ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
| Stärke +1 | Geschicklichkeit +1 | eine noch nicht erlernte Fertigkeit sofort ohne Kosten auf Rang 3 oder Intelligenz +1 |

Stufe 12:

| Sehr Konstitutiv | Sehr widerstandsfähig |
| ---------------- | --------------------- |
| Heilung x3       | Trefferpunkte +20     |


# Kopfgeldjäger

## Kurzbeschreibung

Kopfgeldjäger jagen Wesen für Geld und haben meist kaum ein Gewissen.

## Magie

Kopfgeldjäger können die Spruchliste "Schwarze Magie" erlernen.

## Zwielichtig

Kopfgeldjäger sind von Geburt an zwielichtige Wesen. Sie erhalten einen Situationsbonus von 1 auf List.

## Unzerstörbar

Ein Kopfgeldjäger wird bei 0 TP nicht bewusstlos, da er einen unfassbaren Willen hat, wenn es um sein Leben geht. Dies ist genauso, wenn er für Geld hinter jemandem ist.

## Waffenkundig

Kopfgeldjäger können von Natur aus in der Regel gut mit Waffen umgehen und erhalten daher beim Kämpfen mit ungelernten Waffen keinen Malus.

## Unsympathisch, aber stark/geschickt

Kopfgeldjäger haben es nicht so mit dem Umgang mit anderen Wesen, sind dafür aber meist sehr stark oder geschickt. Daher erhalten sie zwar einen Malus von 2 auf Charisma, aber auch einen Bonus von 2 auf Kraft oder Geschicklichkeit.

## Trefferpunkte

Kopfgeldjäger sind robust und unverwüstlich. Daher erhalten sie 10 Trefferpunkte (plus Konstitutionsbonus) pro Stufe.

## Magiepunkte

Kopfgeldjäger erhalten so viele Magiepunkte, wie sie Ränge in der Fertigkeit Magie entwickeln haben, multipliziert mit dem Ergebnis aus 3 plus ihrem Intelligenz-Bonus: (IN-Bonus + 3) x Rang.

## Fertigkeitskosten

| Fertigkeit       | Kosten |
| ---------------- | ------ |
| Athletik         | 1      |
| Einflussnahme    | 3      |
| Gezielte Sprüche | 4      |
| Kunst            | 1      |
| List             | 1      |
| Magie entwickeln | 4/8    |
| Natur            | 2      |
| Reiten           | 2      |

\| Schwimmen | 2 | | Spruchlisten | 4/8 | | Waffen | 1/3 | | Wahrnehmung | 1 | | Wissen | 1 |

## Spezial-Fertigkeiten

| Fertigkeit | Kosten |
| ---------- | ------ |
| Humor      | 2      |
| Zechen     | 1      |

## Talentebaum

Stufe 3

| Der Weg des Mordenden | Der Weg des Fangenden |
| --------------------- | --------------------- |
| List +1               | Athletik +1           |

Stufe 6

| Meister der Klinge    | Meister der Klinge 2  | Meisterbogenschütze | Meister der Armbrust |
| --------------------- | --------------------- | ------------------- | -------------------- |
| Lange Klingenwaffe +1 | Kurze Klingenwaffe +1 | Bogen +1            | Armbrust +1          |

Stufe 9

| Kämpfer   | Jäger               |
| --------- | ------------------- |
| Stärke +1 | Geschicklichkeit +1 |

Stufe 12

| Monstrum\* | Jäger\*\*         |
| ---------- | ----------------- |
| Heilung x2 | Trefferpunkte +10 |

\*Nur nach Kämpfer wählbar

\*\*Nur nach Jäger wählbar


# Angeln/Fischen

## Beschreibung

Diese Fertigkeit zeigt, wie gut man Angeln und Fischen kann.

Pro Rang in der Fertigkeit „Angeln/Fischen” erhält man einen Bonus von 1 auf Angel- und Fischenwürfe (siehe [Das Angeln/Fischen](/anderes/das-angeln-fischen)).

## Kosten

Ein Rang in der Fertigkeit Angeln/Fischen kostet in der Regel 2 AP. Auf Absprache mit dem Spielleiter und in Vereinbarung mit der Vergangenheit des Spielercharakters können sich diese Kosten verändern.


# Humor

## Beschreibung

Man würfelt beispielsweise dann auf die Fertigkeit Humor, wenn man einen Witz macht. Je nach Würfelwurf sieht man dann, ob ein Witz gut ankommt oder nicht. Wie hoch die Manöverschwierigkeit des jeweiligen Würfelwurfes auf Humor ist, entscheidet der Spielleiter daran, wie gut der Witz aus seiner Sicht war.

## Kosten

Die Fertigkeit Humor kostet pro Rang meist 1 AP, es sei denn, der Charakter lässt dies dank seiner Vergangenheit oder gewissen Charakterzügen nicht zu.


# Zechen

## Beschreibung

Man würfelt auf die Fertigkeit Zechen, wenn man viel Alkohol trinkt. Diese Fertigkeit sorgt dafür, dass man sieht, ob man betrunken wird oder nicht.

## Kosten

Zechen kostet pro Rang meist 1 AP, es sei denn, der Charakter verträgt Alkohol nicht so gut oder wird schnell betrunken.


# Harpyienmagie

Besonderes: Harpyienmagie kann nur von [Harpyien](/voelker-zum-selbstspielen/harpyie) erlernt werden.

## Rang 1 (Nebel)

Beschreibung: Dieser Zauber bewirkt, dass an einem bestimmten Ort plötzlich Nebel erscheint.

| Effekt                                                             | Wirkungsdauer | Betroffene Wesen   | Verstärkung 1   | Verstärkung 2   | Verstärkung 3                   |
| ------------------------------------------------------------------ | ------------- | ------------------ | --------------- | --------------- | ------------------------------- |
| Erzeugt Nebel in 10 m Umkreis, der alles mit Sicht um -6 erschwert | 1 Runde       | Alle in Reichweite | +1 MP: +1 Runde | +2 MP: +5 Meter | +2 MP: + -1 auf alles mit Sicht |

## Rang 2 (Ausdauerschub)

Beschreibung: Gibt einem einen Bonus auf den KB für den nächsten oder diesen Kampf (je nach Situation).

| Effekt                                       | Wirkungsdauer | Betroffene Wesen | Verstärkung  | Erweiterung                |
| -------------------------------------------- | ------------- | ---------------- | ------------ | -------------------------- |
| Für diesen oder den nächsten Kampf auf KB +1 | 1 Kampf       | Man selbst       | +6 MP: +1 KB | +30 MP: Ein Abenteuer lang |

## Rang 3 (Erblinden)

Beschreibung: Dieser Spruch lässt jemanden für eine bestimmte Zeit erblinden. Diese Person erhält dann einen Malus von -8 auf alle Manöver, die mit Sicht zu tun haben.

| Effekt                   | Wirkungsdauer | Betroffene Wesen | Reichweite | Verstärkung 1   | Verstärkung 2    | Erweiterung                                    | Besonderes       |
| ------------------------ | ------------- | ---------------- | ---------- | --------------- | ---------------- | ---------------------------------------------- | ---------------- |
| Lässt jemanden erblinden | 1 Runde       | 1 Person         | Sichtweite | +1 MP: +1 Runde | +5 MP: +1 Person | +30 MP: Dauerhaft (kann leicht geheilt werden) | Gezielter Spruch |

## Rang 4 (Entwaffnung)

Beschreibung: Dieser Spruch lässt jemanden die Waffe auf den Boden fallen.

| Effekt                      | Wirkungsdauer | Betroffene Wesen | Reichweite | Verstärkung      | Erweiterung                       | Besonderes       |
| --------------------------- | ------------- | ---------------- | ---------- | ---------------- | --------------------------------- | ---------------- |
| Lässt jemanden Waffe fallen | 1 Moment      | 1 Person         | Sichtweite | +3 MP: +1 Person | +10 MP: Nicht zwingend Sichtweite | Gezielter Spruch |

## Rang 5 (Erstarren)

Beschreibung: Dieser Zauber lässt jemanden im Sichtfeld des Zauberspruchsprechers für gewisse Zeit erstarren, derjenige kann dann nichts tun, also auch nichts abwehren oder so etwas.

| Effekt                   | Wirkungsdauer | Betroffene Wesen | Reichweite | Verstärkung 1   | Verstärkung 2    | Erweiterung                                            | Besonderes       |
| ------------------------ | ------------- | ---------------- | ---------- | --------------- | ---------------- | ------------------------------------------------------ | ---------------- |
| Lässt jemanden erstarren | 3 Runden      | 1 Person         | Sichtweite | +1 MP: +1 Runde | +5 MP: +1 Person | +20 MP: Dauerhaft (bei Berührung löst sich Zauber auf) | Gezielter Spruch |

## Rang 6 (Ausdauerschub Gruppe)

Beschreibung: Eine Gruppe von insgesamt bis zu 3 Personen erhält für den nächsten oder diesen Kampf (je nach Situation) einen Bonus auf ihre KB‘s.

| Effekt | Wirkungsdauer | Betroffene Wesen | Verstärkung 1    | Verstärkung 2 | Erweiterung                |
| ------ | ------------- | ---------------- | ---------------- | ------------- | -------------------------- |
| KP +1  | 1 Kampf       | 3 Personen       | +2 MP: +1 Person | +6 MP: +1 KB  | +30 MP: Ein Abenteuer lang |

## Rang 7 (Entwaffnung (stark))

Beschreibung: Dieser Spruch lässt die Waffe von jemandem verschwinden und irgendwo in ca. 10 m Entfernung der Person, die betroffen ist nach 1 min wieder auftauchen.

| Effekt                                                                  | Wirkungsdauer | Betroffene Wesen | Reichweite | Verstärkung 1 | Verstärkung 2     | Erweiterung                       | Besonderes       |
| ----------------------------------------------------------------------- | ------------- | ---------------- | ---------- | ------------- | ----------------- | --------------------------------- | ---------------- |
| Lässt Waffe komplett verschwinden, taucht in 10 m Entfernung wieder auf | 1 Minute      | 1 Person         | Sichtweite | +2 MP: +1 min | +10 MP: +1 Person | +15 MP: Nicht zwingend Sichtweite | Gezielter Spruch |

## Rang 8 (Überhitzen)

Beschreibung: Der Kopf von jemandem fängt wortwörtlich zu Rauchen an. Von wem, kann der Zauberspruchsprecher selbst bestimmen.

| Effekt        | Wirkungsdauer     | Betroffene Wesen | Verstärkung 1     | Verstärkung 2     | Erweiterung                                                                          | Besonderes |
| ------------- | ----------------- | ---------------- | ----------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ | ---------- |
| -8 TP Schaden | Ein paar Sekunden | 1 Person         | +10 MP: +1 Person | +2 MP: +1 Schaden | +30 MP: Betroffene Personen erhalten eine Woche lang alle sechs Stunden 1 TP Schaden |            |

## Rang 9 (Zeitdreher)

Beschreibung: Der Sprecher kann mit diesem Spruch die Zeit für andere verlangsamen, d.h. für gewisse Personen vergeht die Zeit ganz normal, während andere sie dann ganz langsam empfinden.

| Effekt                                                                                                                 | Wirkungsdauer | Betroffene Wesen | Verstärkung 1    | Verstärkung 2   |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------- | ---------------- | ---------------- | --------------- |
| Lässt Person 5x langsamer werden und Überraschungseffekt für angreifende Wesen (Person darf angreifen, aber KB von -8) | 1 Runde       | 1 Person         | +3 MP: +1 Person | +1 MP: +1 Runde |

## Rang 10 (Schattenruf)

Beschreibung: Der Spruchsprecher lässt einen dämonischen Schrei los. Dann tauchen Schatten um ihn auf, die ihn beschützen werden, solange sie leben.

| Effekt                                                                                                          | Wirkungsdauer | Betroffene Wesen | Verstärkung      | Erweiterung                             | Beschränkung             |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------- | ---------------- | ---------------- | --------------------------------------- | ------------------------ |
| 5 Schatten (können schweben) erscheinen um Spruchsprecher herum und verteidigen ihn, greifen auf Befehl auch an | 1 Stunde      | Man selbst       | +4 MP: +1 Stunde | +30 MP: Dauerhaft (trotzdem zerstörbar) | Nie mehr als 5 Schatten! |

Werte eines Schattens:

| Kategorie  | Werte                                            |
| ---------- | ------------------------------------------------ |
| TP         | 6                                                |
| INI        | +2                                               |
| Waffe      | -                                                |
| Schaden    | +1                                               |
| KB         | 3                                                |
| Rüstung    | 6 (schwer zu sehen ist gleich schwer zu treffen) |
| Besonderes | List 4                                           |
| Schatz     | -                                                |
| SG         | 1                                                |


# Der Imperator

## Titel

Er ist der Anführer Xharas.

## Wesen

Der Anführer ist ein Mensch.

## Schlachten

Er selbst erlebte noch kaum selbst Schlachten mit. Diese aber, bei denen er der Befehlshaber war, wurden bisher immer gewonnen.

## Armee

Seine Armee ist in Execa, also in seiner Nähe, stationiert und ständig einsatzbereit. Sie besteht aus ungefähr 2.500 normalen Kriegern, ca. 1000 Kriegsgefangenen-Sklaven und etwa 16.500 einfachen Sklaven. Außerdem, und das ist wohl das Wichtigste, gibt es hier 15 der gefährlichsten schwarzen Magier, die es auf ganz Palea gibt! Sie können gefährliche schwarze Kreaturen beschwören.

## Reichtum

Der Reichtum spielt für ihn keine Rolle, da ihm äußerst viel gehört.


# Der oberste Sklaventreiber

(Baldige Überarbeitung.)

## Wesen

Der oberste Sklaventreiber ist ein Mensch.

## Die Schlachten

Bisher verlor er noch kaum eine Schlacht. Das liegt vor allem daran, dass er eine riesige Armee befehligt.

## Die Armee

Seine Armee besteht aus etwa 115.000 einfachen Sklaven und sehr vielen Kriegsgeräten.

## Reichtum

Er ist unfassbar reich und könnte die Armee praktisch noch ewig unterhalten.

## Anderes

Er steht unter dem Befehl des Imperators von Xhara. Sein Name? Der tut nichts zur Sache!


# Merida

(Baldige Überarbeitung.)

## Titel

Ihr wurde der Titel "die Taktische" oder auch "das Taktikgenie" verliehen. Sie ist eine der wichtigsten Heerführerinnen Trions.

## Wesen

Es gab immer schon Ausnahmen. Sie ist eine Goblinin und somit eine jener Ausnahmen. Sie spricht sehr gut Goblinisch, die Handelssprache und Trionisch.

## Die Schlachten

Schlachten gewinnt sie durch die unterschiedlichsten Taktiken. Sie gewinnt Schlachten nicht durch ihre Krieger, sondern durch ihre Klugheit.

## Die Armee

Ihre Armee besteht aus 645 Kriegern und vergleichsweise wenigen Kriegsgeräten.

## Reichtum

Für eine sehr erfolgreiche Kriegsführerin, die sie nunmal ist, hat sie eher wenig Geld. Sie könnte ihre Armee unter gleichbleibenden Bedingungen höchstens noch ein paar Jahre unterhalten. Danach hätte sie kein Geld mehr und müsste die Armee auflösen.


# Nicolas von Digione

(Baldige Überarbeitung.)

## Titel

Nicolas von Digione hat den Titel "Sir". Er ist ein wichtiger Heerführer Trions.

## Wesen

Nicolas ist ein Mensch.

## Die Schlachten

Er hat schon viele Schlachten gegen Xhara gewonnen, ist aber keinesfalls ein taktisches Genie. Seine Armee ist viel zu groß, sodass kaum jemand etwas gegen sie ausrichten kann.

## Die Armee

Seine Armee besteht aus über 40.000 Kriegern. Sie ist mit Rammböcken, mobilen Belagerungstürmen, Pluteussen, Corvussen, Ballisten und anderen Belagerungsgeräten wie Onagers, Bliden und Katapulten ausgestattet.

## Reichtum

Reichtum spielt für ihn keine Rolle. Er besitzt so viel Geld, dass er seine Armee noch viele hundert Jahre unterhalten könnte.


# Retruus

(Baldige Überarbeitung.)

## Titel

Retruus hat den Titel "rechte Hand Izmas dem ll.", wodurch er sehr mächtig ist. Er ist einer der wichtigsten Heerführer Trions.

## Wesen

Retruus ist ein Elf. Welche Art kann man als Außenstehender kaum sagen. Er ist in Wirklichkeit ein Dunkelelf. Jedoch ist er ein liebenswürdiger Kerl, wodurch er eine Ausnahme ist.

## Die Schlachten

Retruus hat gute Einheiten und ist gut in Taktik. Dies ist eine gute Mischung, um Schlachten zu gewinnen und Feinde zu besiegen.

## Die Armee

Seine Armee besteht aus ungefähr 10.000 Elite-Kriegern, also "Izmawa" und "Izmawa ll". Der größere Teil besteht jedoch aus etwa 15.000 einfachen Soldaten.

## Reichtum

Er liebt das Glitzern und Glänzen von Geld. Er hat keine Geldsorgen, da Izma der zweite diese Armee selbst finanziert.


# Magromagor und sein Herrscher

## Titel

Der Herrscher Magromagors ist ein Scheich.

## Name

Niemand weiß genau, was sein echter Name ist. Manche denken, er hieße „Ertrian" oder auch „Merin". Selbst redet der Scheich nicht über seinen Namen.

## Wesen

Der Scheich ist ein Mensch.

## Reichtum

Angeblich nennt er ein Vermögen von etwa 1,5 Mio. Goldfalken sein Eigen.

## Beliebtheit

Er ist an sich ein liebenswürdiger Kerl und bei der Bevölkerung sehr beliebt. Er kann aber auch streng werden und ist sehr berechenbar.

## Armee

Seine Armee besteht aus ca. 20.000 Fußsoldaten und ca. 5.000 Reitern. Die Flotte besteht aus 28 Kriegsschiffen.

## Handel

Der Handel floriert kaum. Handelsflotten werden immer öfter vor allem von Piraten und Schiffen des Xhara-Imperiums überfallen, Händler werden immer öfter als vermisst oder umgekommen gemeldet und es gibt fast keine grünen Flächen mehr, Magromagor steht kurz vor einer Hungersnot und kurz davor eine Krieg gegen Elbia anzufangen um ein paar Grünflächen zu erobern und nicht elendiglich verhungern zu müssen.

## Kriminelle in Magromagor?

Man spekuliert, dass eine Gruppe von Leuten, die gerne die Regierung Schwächen und selbst regieren würde, die Händler verschwinden lässt. Immer öfter gibt es Berichte von gesichteten großen roten Gestalten, die teils Händler entführen und sich teils, angeblich, in Palästen von wichtigen Leuten beim herumschleichen erwischen lassen, allerdings werden sie auch dabei gesehen, wie sie Leute vor Kriminellen retten.

## Seltsame Briefe & Erklärung

In der letzten Zeit gibt es immer häufiger an den Scheich und andere wichtige Leute adressierte Pergamente, die immer wieder in Palästen wichtiger Leute gefunden werden und in denen Sachen stehen wie diese hier:

„Mein Lieber Scheich,

ich möchte Euch hiermit einen wichtigen Hinweis geben: Die Bande der betrunkenen Priester wird morgen einen Anschlag auf euren Freund Remus Rederius planen, der morgen auf dem großen Marktplatz Magromagor’s eine Rede halten wird. Lasst dies euren Freund wissen und lasst ihn durch jemand anderen ersetzen, schickt dazu einige eurer Krieger dorthin und Ihr werdet merken: Es lohnt sich. Freundliche Grüße,

RB."

RB steht hierbei für „Rote Bande" Niemand weiß, weshalb diese Person oder diese Personen dies tun, denn sie ziehen ja keinen Nutzen daraus. Die Rotlinge der „Roten Bande" und der Anführer’s der Rotlinge wissen dies natürlich - sie wollen einfach nur etwas Gutes für die Menschen tun.)

## Der Plan der Bande

Falls die „Rote Bande" es schaffen sollte Magromagor zu übernehmen („[Rotlinge](/neue-voelker/rotlinge)”) würde sie tatsächlich mit dem Scheich Magromagor regieren. Sie würden sich um die Wirtschaft und die Menschen kümmern. Sie würden Kriminelle bekämpfen, wie sie es auch jetzt schon tun, aber dies alles nun mal mit dem Scheich.


# Die Aufständler-Gilde

(Baldige Überarbeitung.)

## Ausbruch einer Seuche...

Die „Aufständler-Seuche” -so sagt man- entstand, als ein Lehrling eines Schmiedes mit Namen Feudalius Fieselfink ganz ohne Erlaubnis aus Gier einen Armreif schmiedete, welcher so rot wie Feuer sein soll. Als er ihn sich anlegte, soll sich Feudalius kurz in einen feuerroten Dämon verwandelt haben. Er stieß einen dämonischen Schfei aus! Daraufhin soll er, wieder in seiner Menschengestalt, mit einer Fackel aus der Schmiede herausgerannt gekommen sein und eben Genannte direkt angezündet haben, worauf sie abbrannte. Auch ist er auf zwei, an der Schmiede vorbeigehende, Elfen zugesprungen sein, biss einen und setzte ihn daraufhin unter Feuer. Dieser Elf verwandelre sich daraufhin kurzzeitig in einen feuerroten Dämon, nahm jedoch direkt wieder seine alte Gestalt an. Ein feuriges Glänzen in seinen Augen blieb allerdings und auch er verfiel somit der Seuche, die einen zum wahren Feuerteufel werden lässt.

## Beschreibung

Die Aufständler-Gilde ist eine, vergleichsweise zu einigen anderen Verbrecherorganisationen, große Gilde und besteht aus 72 solcher Feuerteufel. Sie nennen sich selbst „Aufständler”, andere benennen sie allerdings so: „Die Feuerteufel". Die Aufständler-Gilde wird von den Bewohnern des Casnewydd sehr gefürchtet, da die Mitglieder jener alles niederbrennen, was ihnen im Weg steht. Die Aufständler machen vor nichts und niemandem halt! Als Waffen verwenden sie häufig Mistgabeln, Dolche, Knüppel, Schleudern und manchmal auch Flegel. Zum Zündeln benutzen sie Fackeln, Feuersteine mit Zunder und Öl. Meist tragen sie keine Rüstung, manchmal jedoch eine aus Leder. Man darf sie allerdings nicht unterschätzen pder auslachen, denn wer dies tut, lebt oft nicht mehr lange. Das Großkönigreich Trion hat noch nichts gegen die Verbrecher unternommen. Seit wann es die Aufständler gibt, weiß kaum jemand.

## Durchschnittlicher Aufständler

| Kategorie  | Wert                                                                                                                                                                                                                            |
| ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Name       | „Aufständler” oder „Feuerteufel”                                                                                                                                                                                                |
| TP         | 8 - 12                                                                                                                                                                                                                          |
| INI        | +2                                                                                                                                                                                                                              |
| Waffe      | Mistgabel/Dolch/Knüppel/Schleuder/Flegel                                                                                                                                                                                        |
| Schaden    | nach Waffe                                                                                                                                                                                                                      |
| KB         | 2                                                                                                                                                                                                                               |
| Rüstung    | 5 oder 6                                                                                                                                                                                                                        |
| Besonderes | Immer Fackel/Feuerstein und Zunder und Öl dabei, sie sind komplett Feuerresistent und können sich, wenn sie weniger als 3 TP haben in einen Dämon verwandeln, welcher +4 Schaden macht und, wenn er andere berührt sie anzündet |
| Schatz     | A                                                                                                                                                                                                                               |
| SG         | 1                                                                                                                                                                                                                               |


# Die Gilde der Reichen

(Baldige Überarbeitung.)

In Trion gibt es verschiedene Gilden, unter anderem die Gilde der Reichen. Diese Gilde beteiligt sich vor allem an der Finanzierung der Kriege gegen das Xhara-Imperium. Wer mindestens 100 Goldfalken besitzt, wird in der Gilde akzeptiert. Hat jemand aus der Gilde Geldprobleme wegen Missernten oder Ähnlichem, so helfen die Mitglieder sich untereinander. Jeder Reiche in der Gilde muss dafür allerdings jedes halbe Jahr 10 Goldfalken zur Finanzierung der trionischen Armeen abgeben. In Trion gehören 102 Reiche zu dieser Gilde. Viele reiche Leute Trions ziehen es aber vor, sich der Gilde zwar auch aufgrund der laufenden Kosten, jedoch vor allem "...da sich an diesem Ort nur aufgeblasene Schnösel und ekelhafte Besserwisser..." rumtreiben.


# Kobolde

## Kurzbeschreibung

Kobolde leben in kleinen Gemeinschaften an meist abgeschiedenen Orten. Sie lieben jedoch Schätze. Auch tragen sie meist keine Rüstung, sind durch ihre Größe aber dennoch schwerer zu treffen.

## Werte

| Werte   | Kobold           |
| ------- | ---------------- |
| TP      | 4                |
| Ini     | +1               |
| Waffe   | Dolch, Schleuder |
| Schaden | nach Waffe       |
| KB      | 2                |
| Rüstung | 6                |
| Schatz  | C                |
| Sprache | Koboldinisch     |
| SG      | 1                |


# Liste mit NSC's

| Name             | TP | Ini | Waffe                           | Schaden    | KB | Rüstung                 | Reichtum                 | Sprache                             | Besonderes                                           | SG |
| ---------------- | -- | --- | ------------------------------- | ---------- | -- | ----------------------- | ------------------------ | ----------------------------------- | ---------------------------------------------------- | -- |
| Bauer            | 8  | +0  | Heugabel, Kurzschwert           | nach Waffe | 2  | 5                       | im Wert von 5 TT         | diverse, häufig Handelssprache      |                                                      | 1  |
| einfache Person  | 8  | +0  | diverse                         | nach Waffe | 2  | 5                       | diverser                 | diverse, zudem meist Handelssprache |                                                      | 1  |
| Feuertroll       | 30 | +1  | Waffenlos                       | +2         | 10 | 7                       |                          | Orkisch                             | Brennend (Feuerschaden pro Runde +1), Regeneration 2 | 6  |
| Kapitän          | 20 | +1  | Säbel, Kurzschwert              | nach Waffe | 4  | 5                       | im Wert von 1 GF         | diverse, Handelssprache             | Einflussnahme 2                                      | 2  |
| Pirat            | 14 | +1  | Säbel, Dolch, Kurzbogen, Fackel | nach Waffe | 3  | 6 (Lederrüstung)        | im Wert von 1 TT         | diverse                             | List 1                                               | 1  |
| Piratenkapitän   | 30 | +2  | Säbel, Langschwert              | nach Waffe | 5  | 8 (Kettenhemd + Schild) | im Wert von 10 GF        | diverse, Handelssprache             | List 2, Einflussnahme 2                              | 3  |
| Räuber           | 12 | +0  | Dolch, Kurzschwert, Keule       | nach Waffe | 3  | 5                       | im Wert von 1 KL - 1 GF  | diverse                             | List 1                                               | 1  |
| Räuber Anführer  | 24 | +1  | Kurzschwert                     | nach Waffe | 4  | 6 (Lederrüstung)        | im Wert von 1 TT - 10 GF | diverse, Handelssprache             | List 2, Einflussnahme 1                              | 2  |
| Riesenfledermaus | 24 | +2  | Maul, Klauen                    | +1         | 5  | 8                       |                          | Fledermausisch                      | fliegend                                             | 3  |
| Riesenkrabbe     | 12 | -2  | Scherenhände                    | +2         | 4  | 10                      | Schatz E                 |                                     | Festhalten                                           | 4  |

Unbekannte Monsterfähigkeiten siehe [Kreaturenerschaffung](/anderes/kreaturenerschaffung)


# Tiere

Hier sind die Werte einiger Tiere aufgeführt.

## Die Tiere

| Tier                             | TP | INI | Waffe                 | Schaden  | KB | Rüstung | Besondere Fähigkeiten                     | Schatz         | SG |
| -------------------------------- | -- | --- | --------------------- | -------- | -- | ------- | ----------------------------------------- | -------------- | -- |
| Adler                            | 8  | +2  | Krallen oder Schnabel | +1       | 3  | 5       | Fliegend, Sturzflug (1), Krallengriff (3) |                | 8  |
| Arbeitspferd                     | 10 | -1  | Hufe oder Haupt       | -1       | 2  | 5       | Huftritt, Umrennen (6)                    |                | 2  |
| Chamäleon                        | 1  | +2  | Maul                  | -3       | 0  | 5       | Farbwechsler (12)                         |                | 2  |
| Dachs                            | 10 | -1  | Schnauze              | -2       | 2  | 6       |                                           |                | 1  |
| Elefant                          | 72 | -2  | Füße oder Stoßzähne   | +3       | 7  | 8       | Umrennen/Niedertrampeln (8)               |                | 6  |
| Ente                             | 2  | -2  | Schnabel              | -3       | 0  | 5       | Teil-Fliegend (9)                         |                | 1  |
| Falke                            | 7  | +2  | Krallen oder Schnabel | +1       | 3  | 5       | Fliegend, Sturzflug (1), Krallengriff (2) |                | 6  |
| Fuchs                            | 8  | +1  | Maul                  | +1       | 3  | 5       |                                           |                | 1  |
| Hund                             | 8  | +1  | Pfoten oder Maul      | +1       | 3  | 5       |                                           |                | 1  |
| Kamel                            | 16 | +0  | Hufe oder Haupt       | +0       | 4  | 6       | Umrennen (5)                              |                | 3  |
| Kriegskamel                      | 18 | +1  | Hufe oder Haupt       | +1       | 5  | 6       | Umrennen (6)                              |                | 3  |
| Krähe/Elster                     | 2  | +1  | Schnabel              | -2       | 1  | 5       | Fliegend                                  | 3x A (im Nest) | 1  |
| Maultier                         | 12 | +0  | Hufe oder Haupt       | +0       | 2  | 5       | Huftritt                                  |                | 1  |
| Nachrichtenvogel (Schnattersich) |    | 4   | +4                    | Schnabel | +0 | 2       | 5                                         | Fliegend       | 1  |
| Nishar-Arbeitspferd              | 14 | -2  | Hufe oder Haupt       | +0       | 3  | 6       | Huftritt, Umrennen (7)                    |                | 3  |
| Nishar-Pferd                     | 18 | -1  | Hufe oder Haupt       | +1       | 4  | 6       | Huftritt, Umrennen (7)                    |                | 4  |
| Nishar-Schlachtross              | 24 | +0  | Hufe oder Haupt       | +2       | 5  | 7       | Huftritt, Umrennen (7)                    |                | 5  |
| Rabe                             | 3  | +2  | Krallen oder Schnabel | -1       | 1  | 5       | Fliegend, Krallengriff (4)                | A (im Nest)    | 3  |
| Reitpferd                        | 14 | +0  | Hufe oder Haupt       | +0       | 3  | 5       | Huftritt, Umrennen (6)                    |                | 3  |
| Schlachtross                     | 20 | +1  | Hufe oder Haupt       | +1       | 4  | 6       | Huftritt, Umrennen (6)                    |                | 4  |
| Wildente                         | 3  | -1  | Schnabel              | -2       | 1  | 5       | Teil-Fliegend (10)                        |                | 1  |
| Wildgans                         | 5  | +0  | Schnabel              | +0       | 1  | 5       | Teil-Fliegend (11)                        |                | 1  |
| Windhund                         | 8  | +2  | Pfoten oder Maul      | +1       | 2  | 5       |                                           |                | 1  |
| Windpferd                        | 14 | +3  | Hufe oder Haupt       | +0       | 3  | 5       | Huftritt, Umrennen (6)                    |                | 3  |
| Windpferd-Arbeitspferd           | 10 | +2  | Hufe oder Haupt       | -1       | 2  | 5       | Huftritt, Umrennen (6)                    |                | 2  |
| Windpferd-Schlachtross           | 20 | +4  | Hufe oder Haupt       | +1       | 4  | 6       | Huftritt, Umrennen (6)                    |                | 4  |

## 1 - Sturzflug

Gilt für: Adler & Falke

Ein Adler oder ein Falke kann die Attacke Sturzflug ausführen und -vorausgesetzt er schafft den Angriff- macht er dann doppelten Schaden

## 2 - Krallengriff

Gilt für: Falke

Wenn ein Falke diese Aktion ausführt, krallt er sich nach einem Angriff mit seinen Krallen in den Gegner, um in der nächsten Runde mit seinem Schnabel anzugreifen. Das Opfer erhält, solange der Falke in es gekrallt ist, einen Malus von -3 auf seinen Angriff und einen von -1 auf seine Verteidigung. Sich von dem Griff zu lösen erfordert ein erfolgreiches MS 10 Manöver, erleichtert um den Wert in Athletik und den ST- oder GE-Bonus. Wenn man es schafft, dann erhält man trotzdem 2 Schaden, da es wehtut sich von dem Griff zu lösen.

## 3 - Krallengriff (2)

Gilt für: Adler

Wenn ein Adler diese Aktion ausführt, krallt er sich nach einem Angriff mit seinen Krallen in den Gegner, um in der nächsten Runde mit seinem Schnabel anzugreifen. Das Opfer erhält, solange der Adler in es gekrallt ist, einen Malus von -3 auf seinen Angriff und einen von -2 auf seine Verteidigung. Sich von dem Griff zu lösen erfordert ein erfolgreiches MS 12 Manöver, erleichtert um den Wert in Athletik und den ST- oder GE-Bonus. Wenn man es schafft, dann erhält man 2 Schaden, da es wehtut sich von dem Griff zu lösen.

## 4 - Krallengriff (3)

Gilt für: Rabe

Wenn ein Rabe diese Aktion ausführt, krallt er sich nach einem Angriff mit seinen Krallen in den Gegner, um in der nächsten Runde mit seinem Schnabel anzugreifen. Das Opfer erhält, solange der Rabe in es gekrallt ist, einen Malus von -2 auf seinen Angriff und einen von -1 auf seine Verteidigung. Sich von dem Griff zu lösen erfordert ein erfolgreiches MS 8 Manöver, erleichtert um den Wert in Athletik und den ST- oder GE-Bonus. Wenn man es schafft, dann erhält man 1 Schaden, da es wehtut sich von dem Griff zu lösen.

## 5 - Umrennen

Gilt für: Kamel

Wenn ein Kamel den Angriff „Umrennen" ausführt und damit Erfolg hat, trampelt es einen nieder und macht 1 Schaden mehr. Man selbst liegt dann.

## 6 - Umrennen (2)

Gilt für: Arbeitspferd, Kriegskamel, Reitpferd, Schlachtross, Windpferd, Windpferd-Arbeitspferd & Windpferd-Schlachtross

Wenn ein Tier den Angriff „Umrennen" ausführt und damit Erfolg hat, trampelt es einen nieder und macht 2 Schaden mehr. Man selbst liegt dann.

## 7 - Umrennen (3)

Gilt für: Nishar-Schlachtross, Nishar-Pferd & Nishar-Arbeitspferd

Wenn ein Nishar-Pferd den Angriff „Umrennen" ausführt und damit Erfolg hat, trampelt es einen nieder und macht 3 Schaden mehr. Man selbst liegt dann.

## 8 - Umrennen/Niedertrampeln

Gilt für: Elefant

Wenn ein Elefant den Angriff „Umrennen" bzw. „Niedertrampeln" ausführt und damit Erfolg hat, trampelt er einen nieder und macht 4 Schaden mehr. Man selbst liegt dann.

## 9 - Teil-Fliegend

Gilt für: Ente

Eine Ente kann alle 10 Runden einmal ca. 10 Meter weit fliegen.

## 10 - Teil-Fliegend (2)

Gilt für: Wildente

Eine Wildente kann alle 8 Runden einmal ca. 12 Meter weit fliegen.

## 11 - Teil-Fliegend (3)

Gilt für: Wildgans

Eine Wildgans kann alle 10 Runden einmal ca. 25 Meter weit fliegen.

## 12 - Farbwechsler

Gilt für: Chamäleon

Ein Chamäleon kann sich seiner Umgebung anpassen und sich somit sehr sehr gut verstecken: +4 auf Fertigkeiten wie Schleichen oder Verstecken.

## Besondere Fähigkeiten

Besondere Fähigkeiten und deren KP, die nicht im Spielleiter-Heft oder im Beitrag zur Kreaturenerschaffung stehen, findet ihr [hier](/anderes/kreaturenerschaffung) aufgelistet.


# Der Fluch im Nebel

„Der Fluch im Nebel" ist quasi der Nebel Leets selbst. Ist es sehr nebelig und begibt man sich in ihn hinein, so kann es passieren, dass man keine Stimme im Kopf wahrnimmt (erfolgreicher, passiver, MS 10-Wahrnehmungswurf). Geschieht dies, so wird die Stimme einen zu überzeugen versuchen, sich im Bach zu ertränken. Schon einige arme Seelen hatten dieses Pech und keinen, der sie davon abhalten konnte.


# Die 10 Braunbärbrüder

Die 10 Braunbärbrüder sind eine Gruppe von 10 Brüdern. Sie wohnen in einem kleinen, aus Holz bestehenden und selbst gebauten Fort mitten im Casnewydd südöstlich der Trollschnellen, westlich von Leet. Sie sind jedoch keine ganz normalen Brüder, sie sind halb Elf, halb Bär! Die beeindruckendsten von Ihnen sind Bilbo, Born und der „Bibelberserker". Der echte Name des „Berserkers" ist „Bruno Brigitte Braunbär". Er ist der Klügste der Gruppe und streng gläubig. Er glaubt an alle Götter. Selbst lässt er niemals Gewalt sprechen, hat aber nichts dagegen, wenn seine Brüder dies tun. Zudem ist Bruno Brigitte tatsächlich der Einzige, der sich nicht in einen Bären verwandeln kann und deshalb häufig von seinen Brüdern gehänselt wird. Nun aber zu Born und Bilbo. Bilbo ist der Zauberer der Gruppe und darauf spezialisiert, Leute zu verletzen oder umzubringen. Born, der Starke der Gruppe, schnitzt sehr gerne kleine hölzerne Figürchen. Meist kommt dabei jedoch nichts besonders schönes heraus, da er sehr ungeschickt. Außerdem hat Born eine unglaublich hohe Frusttoleranz und ist zwar äußerst lieb, aber nicht wirklich klug. Er erkennt leider nicht einmal den Unterschied zwischen einem Stein und einem Stück Watte. Die anderen haben die Namen Diedrich, Dreienstein, Dagobert, Dundrian, Derendeck, Dagobold und Diegenstein. Die Eltern der 10 Brüder starben einst in einem Gefecht mit Orks.

## Die Werte als Elfen

| Name                              | SG | TP | Ini | Waffe                 | KB | Schaden    | Rüstung | Spruchlisten etc.                                            | MP  | Schatz |
| --------------------------------- | -- | -- | --- | --------------------- | -- | ---------- | ------- | ------------------------------------------------------------ | --- | ------ |
| Bilbo                             | 13 | 40 | +0  | Stab                  | 5  | nach Waffe | 5       | Wilde Magie (10), Schwarze Magie (10), gezielte Sprüche (10) | 100 | E      |
| Born                              | 8  | 70 | -2  | Keule mit Spikes      | 10 | +4         | 8       | Wilde Magie (1)                                              | 4   | D      |
| Bruno Brigitte der Bibelberserker | 7  | 34 | +2  | elfisches Kurzschwert | 6  | +2         | 6       | Wilde Magie (5)                                              | 44  | F      |
| Diedrich                          | 10 | 74 | +5  | elfisches Langschwert | 5  | +4         | 5       | Wilde Magie (8), gezielte Sprüche (3)                        | 12  | E      |
| Dreienstein                       | 7  | 48 | +0  | elfisches Kurzschwert | 5  | +2         | 5       | Wilde Magie (7)                                              | 15  | D      |
| Dagobert                          | 6  | 51 | +1  | elfisches Kurzschwert | 7  | +1         | 6       | Wilde Magie (6), gezielte Sprüche (1)                        | 16  | D      |
| Dundrian                          | 5  | 44 | +0  | elfisches Kurzschwert | 4  | +2         | 5       | Wilde Magie (5)                                              | 15  | D      |
| Dereneck                          | 9  | 82 | -1  | elfisches Kurzschwert | 3  | +1         | 9       | Wilde Magie (7), gezielte Sprüche (2)                        | 15  | D      |
| Dagobold                          | 5  | 47 | +4  | elfisches Kurzschwert | 4  | -2         | 6       | Wilde Magie (3)                                              | 15  | D      |
| Diegenstein                       | 5  | 49 | +0  | elfisches Kurzschwert | 4  | -1         | 6       | Wilde Magie (4)                                              | 15  | D      |

## Die Werte als Bären

Verwandeln sie sich in Bären, haben sie die Werte aus dem Spielleiterheft, aber sie sind doppelt so hoch (außer die Rüstung und der Initiative-Wert).


# Endra

## Beschreibung

Endra sind riesige Raubvögel, die gerne Dinge stehlen (sie können immer höchstens 6 Dinge mit sich tragen) und kupferfarbene Federn haben.

## Werte

| Kategorie  | Wert                |
| ---------- | ------------------- |
| TP         | 25                  |
| INI        | +1                  |
| Waffe      | Krallen             |
| Schaden    | +1                  |
| KB         | 8                   |
| Rüstung    | 8 (Zähigkeitsbonus) |
| Reichtum   | Schatz E            |
| Sprache    | Endraeisch          |
| Besonderes | Fliegend            |
| SG         | 5                   |


# Emilia von Erlenhertz (NSC)

| Kategorie | Wert                              |
| --------- | --------------------------------- |
| Name      | Emilia von Erlenhertz             |
| Volk      | Mensch                            |
| Beruf     | Kriegerin                         |
| Stufe     | 3                                 |
| TP        | 33                                |
| MP        | 0                                 |
| Rüstung   | 7 (Lederrüstung+Schild)           |
| Waffe     | Kurzschwert, Kurzbogen und Pfeile |

## Attribute

| Attribut | Punkte | Bonus/Malus |
| -------- | ------ | ----------- |
| ST       | 10     | +3          |
| GE       | 5      | Keiner      |
| KO       | 6      | +1          |
| IN       | 4      | -1          |
| CH       | 4      | -1          |

## Fertigkeiten

| Fertigkeit                   | Punkte |
| ---------------------------- | ------ |
| Athletik                     | 2      |
| Einflussnahme                | 2      |
| Natur                        | 2      |
| Waffen (Kurze Klingenwaffen) | 5      |
| Waffen (Bogen)               | 3      |
| Wahrnehmung                  | 2      |

## Kurzbeschreibung

| Kategorie | Wert               |
| --------- | ------------------ |
| Größe     | 1,58 m             |
| Alter     | 17 Jahre           |
| Gewicht   | 52 Kilogramm       |
| Vermögen  | 16 TT, 24 KL, 8 MU |

Außerdem trägt sie ein Medaillon aus Silber bei sich, welches ein Erbstück ihres früh verstorbenen Vaters ist. Der Materialwert des Medaillons beträgt 4 GF. (Genauere Beschreibungen kommen noch.)


# Erle

## Beschreibung

Erle sind -ausgewachsen meist 2m - 2,20m große- Kreaturen mit grauer Haut. Sie haben zuhäufst gelbe Augen, lange Ohren und spitze Zähne. Erle gehen aufrecht auf 2 Beinen und tragen die unterschiedlichsten Waffen bei sich, meist aber Langschwerter. Sie sprechen meist nur Erleisch (Erle-isch ausgesprochen), manchmal jedoch auch die Sprache des Landes, in welchem sie leben. Zudem tragen Erle sehr einfache Kleidung und sind nicht unklug. Sie rotten sich gerne in größeren Gruppen zusammen und überfallen häufig Reisende und Dörfer, weshalb sie auch bemerkenswerte Schätze ihr Eigen nennen.

## Werte

| Kategorie  | Wert                              |
| ---------- | --------------------------------- |
| TP         | 40                                |
| INI        | +0                                |
| Waffe      | diverse (meist Langschwert)       |
| Schaden    | nach Waffe                        |
| KB         | 8                                 |
| Rüstung    | 6 (Zähigkeitsbonus)               |
| Reichtum   | Schatz D                          |
| Sprache    | Erleisch, manchmal diverse andere |
| Besonderes | Nachgiebig, Angst SG 8            |
| SG         | 8                                 |


# Graars

## Beschreibung

Graars sind quasi Zombies, jedoch um einiges stärker. Sie sehen im Grunde so aus wie das typische Zombieviech, sie sind aber viel muskulöser.

## Werte

| Kategorie  | Wert                |
| ---------- | ------------------- |
| TP         | 30                  |
| INI        | -2                  |
| Waffe      | Klauen              |
| Schaden    | +2                  |
| KB         | 3                   |
| Rüstung    | 6 (Zähigkeitsbonus) |
| Reichtum   | Schatz C            |
| Sprache    | Zombiesprache       |
| Besonderes | Nachgiebig          |
| SG         | 6                   |


# Lenina Emmelius (NSC)

| Kategorie | Wert                                  |
| --------- | ------------------------------------- |
| Name      | Lenina Emmelius                       |
| Volk      | Mensch                                |
| Beruf     | Krieger                               |
| Stufe     | 1                                     |
| TP        | 44                                    |
| Rüstung   | 9 (Plattenpanzer)                     |
| Waffe     | Bastardschwert (führt sie zweihändig) |

## Attribute

| Attribut | Punkte | Bonus/Malus |
| -------- | ------ | ----------- |
| ST       | 4      | -1          |
| GE       | 8      | +2          |
| KO       | 6      | +1          |
| IN       | 8      | +2          |
| CH       | 5      | 0           |

## Fertigkeiten

| Fertigkeit                  | Punkte |
| --------------------------- | ------ |
| Athletik                    | 3      |
| Einflussnahme               | 2      |
| List                        | 3      |
| Reiten                      | 1      |
| Schwimmen                   | 2      |
| Waffen (Lange Klingenwaffe) | 5      |
| Wahrnehmung                 | 3      |
| Wissen (Militär & Taktik)   | 1      |
| Wissen (Heilkunst)          | 2      |

## Kurze Beschreibung

| Kategorie | Wert         |
| --------- | ------------ |
| Größe     | 1,79 m       |
| Alter     | 24           |
| Gewicht   | 67 Kilogramm |
| Vermögen  | 4 KL         |

Außerdem wird sie leicht aggressiv. (Genauere Beschreibungen kommen noch.)


# Onky und Krollz

## Das Höhlenlabyrinth

Die beiden Trolle, Onky und Krollz, wohnen irgendwo mitten im Casnewydd und lassen es sich gut ergehen. Sie sind äußerst Faul, allerdings aber eine Bedrohung für die Bewohner des Waldes - ganz egal ob Mensch, Tier, Elf oder anderes. Sie sollen äußerst stark und klug sein und locken gerne Wesen in ihr verworrenes Höhlenlabyrinth, um sie dann umzubringen oder, wenn sie zu stark aussehen, zu warten, bis sie sich komplett verirrt haben und irgendwann entweder von den anderen Gefahren des Labyrinths zur Strecke gebracht wurden oder einfach keine Kraft mehr haben und nicht mehr heraus finden. Die beiden Trolle kennen das Labyrinth wie ihre Westentasche. Es ist ihr Zuhause und die Gänge sind breit und hoch. Das Höhlenlabyrinth ist riesig (Karte kommt noch.)

## Werte

| Werte        | Onky                        | Krollz      |
| ------------ | --------------------------- | ----------- |
| TP           | 40                          | 44          |
| INI          | +1                          | +2          |
| Waffe        | Zweihänder (mit einer Hand) | Keule       |
| Schaden      | nach Waffe                  | +1          |
| KB           | 10                          | 8           |
| Rüstung      | 7 + 2 (Turmschild)          | 7           |
| Regeneration | 1                           | 1           |
| Schatz       | E                           | 2xD und 7xC |
| SG           | 6                           | 2           |


# Erweiterung zum zweihändigen Kampf

Wenn man zwei Waffen führt, erhält man immer einen Malus von -1 auf die INI beider Waffen, unabhängig vom normalen Bonus oder Malus der Waffe oder anderen Beeinflussungen.


# In den Nahkampf schießen

Im Nahkampf kämpfende Wesen sind für Außenstehende quasi unberechenbar. In den Nahkampf hineinzuschießen ist demnach für Betroffene nicht ungefährlich. Tut man dies aber, ist der Würfelwurf um 2 Punkte erschwert. Sollte der Würfelwurf misslingen, wird noch einmal gewürfelt. Bei einer 1 oder 2 auf dem Würfel trifft man einen Verbündeten, der dann selbst einmal nach den Abwehrregeln verkehrt. Dann zählt er noch 2 zur Zahl hinzu und zieht das Ergebnis von dem des Schützen ab. Die Zahl, die dabei herauskommt, ist der Schaden, den Getroffener dann erhält.

## Besonderheiten

Kann man das Geschoss nicht abwehren, wird einem also zum Beispiel in den Rücken geschossen oder geworfen, erhält man so wie so einen gewissen Grundschaden, je nach Rüstung, der dann zum Schaden, den man erhält, noch einmal hinzugefügt wird.

| Rüstungsart   | Grundschaden          |
| ------------- | --------------------- |
| Ungerüstet    | 3/4\*                 |
| Lederrüstung  | 2/3\*                 |
| Kettenhemd    | 1/2\*                 |
| Halbe Platte  | 1/2\*                 |
| Plattenpanzer | 1/1\*                 |
| Ritterrüstung | 0/1\*                 |
| Schild        | 1/1\* weniger Schaden |
| Turmschild    | 2/1\* weniger Schaden |

\*Armbrust


# Initiativeveränderung durch Rüstungen

Die Rüstung verändert nicht nur die Bewegungsrate, sondern auch die Initiative.

| Rüstungsart   | Malus auf INI |
| ------------- | ------------- |
| Ungerüstet    | 0             |
| Lederrüstung  | 0             |
| Kettenhemd    | -1            |
| Halbe Platte  | -1            |
| Plattenpanzer | -2            |
| Ritterrüstung | -3            |
| Schild        | 0             |
| Turmschild    | -1            |


# Handschuhe im waffenlosen Kampf


# Alternatives Kampfsystem

Ein alternatives Kampfsystem für Aborea.

## Kampfrunden

Eine Kampfrunde dauert circa 1 - 6 Sekunden. Man darf in einer Kampfrunde laufen und verteidigen oder angreifen. Tut man dies nicht, darf man einmal verteidigen und einmal angreifen. Bewegt man sich in einer Runde mehr als 1,5 Meter, muss man einen Kampfmalus von -3 hinnehmen.

## Initiative

Die Initiative wird durch den GE-Bonus oder -Malus, den Bonus oder Malus der Waffe und einen W20-Würfelwurf für jeden Kampfbeteiligten ermittelt. Wer danach insgesamt die höchste Initiative hat, ist zuerst dran und die Anderen je nach Initiative der Reihe nach.

### Gleiche Initiative

Haben mehrere Kampfbeteiligte die gleiche Initiative, würfeln beide noch mal mit einem W20. Wer das höchste Ergebnis würfelr, ist vor dem Anderen dran.

## Angreifen (Nahkampf & Fernkampf)

Der Angreifer würfelt einmal mit einem W20, addiert +5 und den eventuellen Waffenschadensbonus hinzu oder subtrahiert den Waffenschadensmalus. Danach addiert er noch seinen Offensivbonus (OB) hinzu.

Der Verteidiger würfelt ebenfalls einmal mit einem W20 und addiert seinen Rüstungswert hinzu. Dann rechnet er noch seinen Defensivbonus dazu.

Danach wird der Wert des Verteidigers von dem Wert des Angreifers abgezogen. Kommt ein positiver Wert heraus, dann ist dies Schaden, den der Verteidiger bekommt. Bei einem negativen Wert, bekommt der Verteidiger keinen Schaden.

### Formel dazu

W20-Würfelwurf + 5 +/- Waffenbonus/Waffenmalus Angreifer + OB Angreifer - Rüstungswert Verteidiger - W20-Würfelwurf - DB Verteidiger = Schaden

## Wechseln der Waffe (auch das Ziehen)

Man kann im Normalfall zwar ohne Probleme die Waffe wechseln, hat dann allerdings für die nächsten zwei Kampfrunden die geringste Initiative aller Kampfbeteiligten. Betrifft diese Regel mehrere Kampfbeteiligte, wird mit einen W20 die Initiative ausgewürfelt.

## Überraschung

Wenn man einen Gegner überrascht, ist man für den Rest des Kampfes immer vor dem Gegner am Zug, hat also die höhere Initiative. Zudem kann der jeweilige Gegner in der ersten Kampfrunde nicht angreifen und nicht verteidigen.

## Dem Kampfe entfliehen

Ist man im Nahkampf und möchte sich aus irgendeinem Grund von seinem Gegner entfernen, muss man erst einmal mit einem W20 würfeln. Bei einer 10 oder weniger schafft man es nicht, sich von seinem Gegner zu entfernen. Ist das Ergebnis 11 oder höher, schafft man es. Dann muss man allerdings noch einen Angriff seines Gegners hinnehmen, ohne, dass man in dieser Runde selbst angreifen darf.


# Kampfsystem für große Gruppen

(Baldige Überarbeitung.)

## Nahkampf

Dieses System funktioniert so: Es gibt 2 gegnerische Fraktionen und ein Schlachtfeld, welches aufgemalt wird. Treffen Nahkämpfer aufeinander, gibt es zwei Fraktionen, die eine gewisse Truppenstärke haben. Alle Schwierigkeitsgrade der Kampfbeteiligten werden auf jeder Seite jeweils zusammengerechnet. Das ist dann die jeweilige Truppenstärke! Pro Runde darf sich jeder Kampfbeteiligte bewegen oder kämpfen. Auf beiden Seiten wird je nach Waffen mit einem W4, W6, W8, W10, W12 oder W20 gewürfelt. Die jeweils gewürfelte Zahl wird von der jeweiligen Truppenstärke der Gegner abgezogen.

### Waffen Nahkampf

| Waffen           | Schaden                              |
| ---------------- | ------------------------------------ |
| Bastardschwerter | W10                                  |
| Dolch            | W4                                   |
| Einhand-Axt      | W8                                   |
| Flegel           | W6                                   |
| Florett          | W6                                   |
| Hellebarde       | W10                                  |
| Kriegshammer     | W12 + 2                              |
| Kurzschwert      | W8                                   |
| Langschwert      | W12                                  |
| Morgenstern      | W10                                  |
| Rapier           | W6                                   |
| Speer            | W6                                   |
| Stab             | W6 : 2 (aufgerundet)                 |
| Waffenlos        | (würfeln mit W10, bei 6 oder mehr 1) |
| Zweihand-Axt     | W20                                  |
| Zweihänder       | W20                                  |
| Keule            | W4                                   |
| Knüppel          | W4 :2 (aufgerundet)                  |
| Lanze            | W8                                   |
| Säbel            | W6                                   |

## Fernkampf (Bögen)

Fernkampf mit Bögen funktioniert so, dass Bogenschützen pro Runde einmal schießen können. Man muss hierbei allerdings erst einmal sehen, wieviele treffen, das macht man dann so: Man nimmt sich einen oder mehrere W10 und würfelt so oft mit einem dieser Würfel, wie man Fernkämpfer hat (abgerundet und aufgerundet auf 10er Reihen). Wie oft getroffen wird, kann man daran festmachen, welche Zahl insgesamt gewürfelt wird. Das ist dann eine Anzahl an Gegnern, die durch einen Pfeil getroffen und besiegt sind.

### Fernkampfwaffen (Bögen)

| Waffe         | Schaden (auf- und abgerundet) |
| ------------- | ----------------------------- |
| Kompositbogen | pro mal getroffen 0,8         |
| Kurzbogen     | pro mal getroffen 0,4         |
| Langbogen     | pro mal getroffen 0,7         |
| Schleuder     | pro mal getroffen 0,2         |

## Fernkampf (Armbrüste)

Bei Armbrüsten funktioniert es genauso wie bei Bögen, allerdings müssen sie nach dem Schießen eine Runde nachladen.

### Fernkampfwaffen (Armbrüste)

| Waffe    | Schaden             |
| -------- | ------------------- |
| Armbrust | pro mal getroffen 1 |

## Wurfwaffen wie Wurfspeere etc.

Sie funktionieren genauso, wie Bögen.

### Wurfwaffen

| Waffe          | Schaden                 |
| -------------- | ----------------------- |
| Netz           | Auswirkungen des Netzes |
| weitere Waffen | normal                  |

## Boni

### Deckung

Deckung kann überlebenswichtig sein.

| Deckung | Auswirkung                             |
| ------- | -------------------------------------- |
| 30%     | -4 Schaden von Angreifern (Fernkampf)  |
| 60%     | -8 Schaden von Angreifern (Fernkampf)  |
| 90%     | -16 Schaden von Angreifern (Fernkampf) |

### Erhöhungen

Es kann für Fernkämpfer sehr wichtig sein, eine höhere Stellung zu haben.

| Höhere Stellung | Schaden insgesamt |
| --------------- | ----------------- |
| mind. 5m        | 1 mehr            |
| mind. 10 m      | 2 mehr            |
| mind. 20 m      | 3 mehr            |
| mind. 30 m      | 4 mehr            |
| mind. 40 m      | 5 mehr            |
| mind. 50 m      | 6 mehr            |
| pro 10 m mehr   | +1 mehr           |

## Gruppenmoral

Moral spielt im Gruppenkampf eine grosse Rolle und kann heftige Auswirkungen auf Kämpfe und Schlachten haben.

### Gruppenmoral zu Start

Die Gruppenmoral besteht am Anfang der Schlacht im besten Fall aus 100%. Mehr Moral kann eine Gruppe nicht haben.

### Auswirkungen der Moral auf Einheiten

| Moralverlust | Fliehende Krieger der Gruppe |
| ------------ | ---------------------------- |
| -25%         | -10%                         |
| -50%         | -40%                         |
| -75%         | -75%                         |
| -100%        | -100%                        |

### Moralverluste/-gewinne

| Ereignis                                                                                                                             | Veränderung der Gruppenmoral         |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------ |
| Hoffnungslose Lage                                                                                                                   | -45%                                 |
| Kein Fluchtweg                                                                                                                       | -5% bis -50% (kommt auf Situation an |
| Mit Brandpfeilen beschossen werden                                                                                                   | Pro Salve pro Schütze -0,2%          |
| Schlacht wendet sich zu Gunsten der Gegner (alle Krieger, mind. 20% weniger Krieger als Gegner, Moral gebrochen zählt auch)          | -20%                                 |
| Angefeuert werden                                                                                                                    | +5% bis +10%                         |
| Einheit befindet sich in fester Befestigungsanlage, wie Burg o.ä.                                                                    | +30%                                 |
| Einheit befindet sich in loser Befestigungsanlage, wie Holzmauern etc                                                                | +10%                                 |
| Hoffnung auf Rettung (Verbündete kommen etc)                                                                                         | +30%                                 |
| Kämpfen „für den Glauben"                                                                                                            | +15%                                 |
| Schlacht wendet sich zu Gunsten der Gruppe (alle Krieger, mind. 20% mehr Krieger als Gegner, gegnerische Moral gebrochen zählt auch) | +20%                                 |
| Gegnerische Gruppe komplett besiegt (bis auf 5% der Krieger herunter gekämpft, Moral gebrochen zählt auch)                           | +8%                                  |

## Truppenbögen

Jede Gruppe hat einen Truppenbogen, auf dem folgende Sachen notiert werden:

1.Einheit (Name) 2.Truppenstärke 3.Waffenschaden

### 4.Was die Einheit bei sich trägt

Was die Einheit seit Anfang des Kampfes bei sich getragen hat, ist gut zu wissen, wenn man am Ende noch Looten möchte.

## Kampf mit mehr als 2 verschiedenen Einheiten an einem Ort

Ist dies der Fall, werden die Truppen nicht zusammengebracht, es sei denn, sie möchten es. Beide Truppen kämpfen auf dem selben Platz gegen die Gegner. Die Truppenaktionen werden komplett normal gehandhabt.Es gibt keine Veränderung des Spiels!


# Kampfsystem für große Gruppen 2

(Baldige Überarbeitung.)

## Bewegung

Schlachtfelder werden hier in Felder unterteilt. Je nach Reittier kann man sich in einer Runde so- und soweit bewegen.

| Bezeichnung    | Bewegung (Felder) pro Runde |
| -------------- | --------------------------- |
| Arbeitspferd   | 2                           |
| Elefant        | 3                           |
| Hund           | 2                           |
| Hundeschlitten | 2                           |
| Kamel          | 3                           |
| Kutsche        | 3                           |
| Lama           | 1                           |
| Maultier       | 1                           |
| Ochse          | 1                           |
| Pferdekarren   | 1                           |
| Planwagen      | 3                           |
| Pony           | 2                           |
| Reitpferd      | 3                           |
| Schlachtross   | 3                           |
| Zu Fuß         | 1                           |

## Nahkampf

Man hat mehrere Gruppen, die gegeneinander kämpfen. Die Spieler und der Spielleiter, die die Truppen befehligen, würfeln in einer Runde je einmal mit einem W6. Wer die höhere Zahl würfelt, trifft und macht dementsprechenden Schaden.

## Fernkampf

Wenn mehrere Fraktionen aufeinander schießen, funktioniert es so, wie im Nahkampf. Wenn allerdings eine Gruppe Schützen auf eine andere Gruppe schießt, ohne dass sie zurückschießt, funktioniert das so: Beide Gruppen-Kommandeure würfeln einmal mit einem W6. Wenn die Schützen die höhere Zahl würfeln, treffen sie und machen dementsprechend Schaden. Wenn aber die andere Gruppe die höhere Zahl würfelt, verfehlen die Schützen.

## Boni

### Höhere Position

Fernkämpfer können einen Bonus erhalten, wenn sie während des Schießens auf einer höheren Position stehen, als der Gegner.

| Meter höher | Bonus (Schaden) pro Person | Bonus (Rüstung) pro Person |
| ----------- | -------------------------- | -------------------------- |
| 5           | +0,1                       | +0,075                     |
| 10          | +0,2                       | +0,15                      |
| 15          | +0,3                       | +0,225                     |
| pro 5 mehr  | +0,1                       | +0,075                     |

### Hinterhalt

Für die ersten 5 Runden erhalten die Angreifer, wenn sie einen Hinterhalt erfolgreich ausführen, einen Bonus von +1 auf jeden Würfelwurf.

## Waffen - Gruppenstärke (Schaden)

Wenn Schaden beispielsweise mit einem W10 ausgewürfelt wird und eine 8 gewürfelt wird, verliert die Gruppe, die den Schaden erhält, 8 Wesen.

| Waffe          | Gruppenstärke (Schaden) |
| -------------- | ----------------------- |
| Armbrust       | W12                     |
| Bastardschwert | W8                      |
| Dolch          | W4                      |
| Einhand-Axt    | W6                      |
| Flegel         | W6                      |
| Florett        | W6                      |
| Hellebarde     | W6                      |
| Keule          | W4                      |
| Knüppel        | W2                      |
| Kompositbogen  | W10                     |
| Kriegshammer   | W12                     |
| Kurzbogen      | W6                      |
| Kurzschwert    | W6                      |
| Langbogen      | W8                      |
| Langschwert    | W10                     |
| Lanze          | W10                     |
| Morgenstern    | W8                      |
| Netz           | 0                       |
| Rapier         | W6                      |
| Säbel          | W6                      |
| Schleuder      | W6                      |
| Speer          | W6                      |
| Stab           | W4                      |
| Waffenlos      | W2                      |
| Zweihand-Axt   | W12                     |
| Zweihänder     | W12                     |

## Rüstungen - Gruppenstärke (Rüstung)

Wenn man Schaden erhalten würde, würfelt man einmal mit dem dementsprechenden Würfel. Die Zahl, die gewürfelt wurde, ist eine Anzahl an Wesen, die die Gruppe weniger verliert.

| Rüstung       | Gruppenstärke (Rüstung) |
| ------------- | ----------------------- |
| Ungerüstet    | 0                       |
| Lederrüstung  | W4                      |
| Kettenhemd    | W6                      |
| Halbe Platte  | W8                      |
| Plattenpanzer | W10                     |
| Ritterrüstung | W12                     |


# Kampfsystem für große Gruppen 3

(Baldige Überarbeitung.)

## Bewegung

Schlachtfelder werden hier in Felder unterteilt. Je nach Reittier kann man sich in einer Runde so- und soweit bewegen.

| Bezeichnung    | Bewegung (Felder) pro Runde |
| -------------- | --------------------------- |
| Arbeitspferd   | 2                           |
| Elefant        | 3                           |
| Hund           | 2                           |
| Hundeschlitten | 2                           |
| Kamel          | 3                           |
| Kutsche        | 3                           |
| Lama           | 1                           |
| Maultier       | 1                           |
| Ochse          | 1                           |
| Pferdekarren   | 1                           |
| Planwagen      | 3                           |
| Pony           | 2                           |
| Reitpferd      | 3                           |
| Schlachtross   | 3                           |
| Zu Fuß         | 1                           |

## Nahkampf

Man hat mehrere Gruppen, die gegeneinander kämpfen. Die Anführer der Gruppen würfeln in einer Runde je einmal mit einem W6. Wer die höhere Zahl würfelt, trifft und macht dementsprechend Schaden.

## Fernkampf

Schießen Fraktionen gegenseitig aufeinander, ist die Regel dieselbe, wie im Nahkampf. Wenn allerdings eine Gruppe Schützen auf eine andere Gruppe schießt, die nicht zurückschießt, funktioniert das System so: Die Anführer der Gruppen würfeln jeweils einmal mit einem W6. Würfeln die Schützen die höhere Zahl, treffen sie und machen dementsprechend Schaden. Wenn aber die andere Gruppe die höhere Zahl würfelt, verfehlen die Schützen. Auch bei Gleichstand treffen die Schützen nicht.

## Boni

### Höhere Position

Fernkämpfer können einen Bonus erhalten, wenn sie auf einer höheren Position stehen, als der Gegner.

| Meter höher | Bonus (Schaden) pro Person | Bonus (Rüstung) pro Person |
| ----------- | -------------------------- | -------------------------- |
| 5           | +0,1                       | +0,075                     |
| 10          | +0,2                       | +0,15                      |
| 15          | +0,3                       | +0,225                     |
| pro 5 mehr  | +0,1                       | +0,075                     |

### Hinterhalt

Für die ersten 5 Runden erhalten die Angreifer bei einem Hinterhalt einen Bonus von +1 auf jeden Würfelwurf, der keinen Schaden macht.

## Waffen - Gruppenstärke (Schaden)

Wird beispielsweise Schaden mit einem W10 ausgewürfelt und eine 8 gewürfelt, verliert die Gruppe, die Schaden erhält, exakt 8 Wesen.

| Waffe          | Gruppenstärke (Schaden) |
| -------------- | ----------------------- |
| Armbrust       | W12                     |
| Bastardschwert | W8                      |
| Dolch          | W4                      |
| Einhand-Axt    | W6                      |
| Flegel         | W6                      |
| Florett        | W6                      |
| Hellebarde     | W6                      |
| Keule          | W4                      |
| Knüppel        | W2                      |
| Kompositbogen  | W10                     |
| Kriegshammer   | W12                     |
| Kurzbogen      | W6                      |
| Kurzschwert    | W6                      |
| Langbogen      | W8                      |
| Langschwert    | W10                     |
| Lanze          | W10                     |
| Morgenstern    | W8                      |
| Netz           | 0                       |
| Rapier         | W6                      |
| Säbel          | W6                      |
| Schleuder      | W6                      |
| Speer          | W6                      |
| Stab           | W4                      |
| Waffenlos      | W2                      |
| Zweihand-Axt   | W12                     |
| Zweihänder     | W12                     |

## Rüstungen - Gruppenstärke (Rüstung)

Wenn man Schaden erhalten würde, würfelt man einmal mit dem dementsprechenden Würfel. Die Zahl, die gewürfelt wurde, ist eine Anzahl an Wesen, die die Gruppe weniger verliert.

| Rüstung       | Gruppenstärke (Rüstung) |
| ------------- | ----------------------- |
| Ungerüstet    | 0                       |
| Lederrüstung  | W4                      |
| Kettenhemd    | W6                      |
| Halbe Platte  | W8                      |
| Plattenpanzer | W10                     |
| Ritterrüstung | W12                     |

## Gruppentrefferpunkte

Die Gruppen-TP werden durch die durchschnittlichen TP der einzelnen Kämpfer geteilt durch 10 mal der Anzahl der Kämpfer errechnet.

## Gruppenbögen

Jede Gruppe hat einen Gruppenbogen, in dem ihre Werte eingetragen werden. Das kann dann beispielsweise so aussehen, wie folgendes Beispiel.

| Kategorie                | Werte              |
| ------------------------ | ------------------ |
| Waffe                    | 6 (Säbel)          |
| Rüstung                  | 10 (Plattenpanzer) |
| Fortbewegung             | 2 (Pony)           |
| Munition (bei Fernkampf) | 240                |
| TP                       | 24                 |


# Einheiten Trions

## kleiner Überblick - Armeen Trions

Die Armeen Trions sind zwar sehr vielfältig, bestehen aber dennoch zu einem besonders großen Teil aus Menschen. Sie werden meist nur gegen Xhara, notfalls aber auch gegen das Suderland, Elbia oder wer sich sonst noch gegen Trion stellt, angewendet. Die Armeen sind meist so aufgebaut, dass es einige Unterschiedliche Befehlshaber gibt und die Armee somit besser auf feindliche Aktionen reagieren und gegen die Feinde agieren kann. Trions Truppen kämpfen, wenn möglich, in bestimmten Formationen.

## Trionarii \[Menschen]

| Kategorie | Werte                     |
| --------- | ------------------------- |
| TP        | 28                        |
| INI       | +0                        |
| Waffe     | Bastardschwert            |
| Schaden   | Nach Waffe                |
| KB        | 5                         |
| Rüstung   | 8 (Halbe Platte + Schild) |
| Schatz    | B                         |
| SG        | 3                         |

Trionarii sind einfache Soldaten, wie sie überall zu finden sind.

## Trioniborii \[Menschen]

| Kategorie | Werte            |
| --------- | ---------------- |
| TP        | 28               |
| INI       | +1               |
| Waffe     | Kurzbogen        |
| Schaden   | Nach Waffe       |
| KB        | 4                |
| Rüstung   | 6 (Lederrüstung) |
| Schatz    | A                |
| SG        | 2                |

Trioniborii sind einfache Bogenschützen.

## Trionikurii \[Menschen]

| Kategorie | Werte       |
| --------- | ----------- |
| TP        | 23          |
| INI       | +3          |
| Waffe     | Kurzschwert |
| Schaden   | Nach Waffe  |
| KB        | 4           |
| Rüstung   | 5           |
| Schatz    | B           |
| SG        | 2           |

Trionikurii sind zwar nicht wirklich sehr gut ausgestattet, dafür aber sehr leichtfüßig und schnell.

## Trionimarii \[Menschen]

| Kategorie | Werte            |
| --------- | ---------------- |
| TP        | 38               |
| INI       | +2               |
| Waffe     | Armbrust         |
| Schaden   | Nach Waffe       |
| KB        | 7                |
| Rüstung   | 6 (Lederrüstung) |
| Schatz    | C                |
| SG        | 4                |

Armbrustschützen.

## Trionolarii \[Menschen]

| Kategorie | Werte            |
| --------- | ---------------- |
| TP        | 38               |
| INI       | +1               |
| Waffe     | Langbogen        |
| Schaden   | Nach Waffe       |
| KB        | 6                |
| Rüstung   | 8 (Halbe Platte) |
| Schatz    | B                |
| SG        | 4                |

Langbogenschützen.

## Trionitirii \[Menschen]

| Kategorie | Werte                     |
| --------- | ------------------------- |
| TP        | 88                        |
| INI       | +0                        |
| Waffe     | Langschwert               |
| Schaden   | Nach Waffe                |
| KB        | 10                        |
| Rüstung   | 11 (Ritterrüstung+Schild) |
| Schatz    | E                         |
| SG        | 8                         |

Ritter.

## Trionirittirii \[Menschen]

| Kategorie  | Werte                     |
| ---------- | ------------------------- |
| TP         | 88                        |
| INI        | +0                        |
| Waffe      | Langschwert + Lanze       |
| Schaden    | Nach Waffe                |
| KB         | 10/8                      |
| Rüstung    | 11 (Ritterrüstung+Schild) |
| Schatz     | E                         |
| Besonderes | Reiten 4, Schlachtross    |
| SG         | 10                        |

Berittene Ritter.

## Trionilaria \[Menschen]

| Kategorie | Werte               |
| --------- | ------------------- |
| TP        | 32                  |
| INI       | -1                  |
| Waffe     | Speer + Kurzschwert |
| Schaden   | Nach Waffe          |
| KB        | 4/4                 |
| Rüstung   | 6 (Schild)          |
| Schatz    | A                   |
| SG        | 4                   |

Speerkrieger, die bei zu froßer Bedrängung zum Schwert greifen.

## Trioniturii \[Menschen]

| Kategorie | Werte                           |
| --------- | ------------------------------- |
| TP        | 45                              |
| INI       | +0                              |
| Waffe     | Wurfspeer (römisch)+Langschwert |
| Schaden   | Nach Waffe                      |
| KB        | 6/8                             |
| Rüstung   | 8 (Lederrüstung+Turmschild)     |
| Schatz    | D                               |
| SG        | 7                               |

Nahkämpfer, die vor dem aufeinandertreffen mit dem Feind ihre Wurfspeere schleudern.

## Izmawa \[Menschen]

| Kategorie  | Werte                         |
| ---------- | ----------------------------- |
| TP         | 90                            |
| INI        | +0                            |
| Waffe      | Langschwert+Lanze             |
| Schaden    | Nach Waffe                    |
| KB         | 10/10                         |
| Rüstung    | 12 (Ritterrüstung+Turmschild) |
| Schatz     | E                             |
| Besonderes | Reiten 10, Schlachtross       |
| SG         | 10                            |

Berittene Wachen Izmas dem ll.

## Izmawa ll \[Menschen]

| Kategorie  | Werte                   |
| ---------- | ----------------------- |
| TP         | 90                      |
| INI        | -1                      |
| Waffe      | Kompositbogen           |
| Schaden    | Nach Waffe              |
| KB         | 10                      |
| Rüstung    | 10 (Ritterrüstung)      |
| Schatz     | E                       |
| Besonderes | Reiten 12, Schlachtross |
| SG         | 8                       |

Berittene Wachen Izmas dem ll.

## Trionz \[Zwerge]

| Kategorie | Werte                                     |
| --------- | ----------------------------------------- |
| TP        | 32                                        |
| INI       | +0                                        |
| Waffe     | Einhand-Axt                               |
| Schaden   | Nach Waffe                                |
| KB        | 5                                         |
| Rüstung   | 8 (Halbe Platte+Schild) + 1 (Größenbonus) |
| Schatz    | C                                         |
| SG        | 3                                         |

Nahkämpfer.

## Trionzirii \[Zwerge]

| Kategorie | Werte            |
| --------- | ---------------- |
| TP        | 40               |
| INI       | +0               |
| Waffe     | Kriegshammer     |
| Schaden   | Nach Waffe       |
| KB        | 4                |
| Rüstung   | 8 (Halbe Platte) |
| Schatz    | D                |
| SG        | 3                |

Nahkämpfer.

## Trionoserii \[Halblinge]

| Kategorie | Werte                              |
| --------- | ---------------------------------- |
| TP        | 20                                 |
| INI       | +2                                 |
| Waffe     | Florett                            |
| Schaden   | Nach Waffe                         |
| KB        | 6                                  |
| Rüstung   | 6 (Lederrüstung) + 1 (Größenbonus) |
| Schatz    | A                                  |
| SG        | 3                                  |

Klein und schnell. Gut für Hinterhalte geeignet.

## Triongionii \[Gnome]

| Kategorie | Werte               |
| --------- | ------------------- |
| TP        | 20                  |
| INI       | +1                  |
| Waffe     | Schleuder           |
| Schaden   | Nach Waffe          |
| KB        | 5                   |
| Rüstung   | 5 + 1 (Größenbonus) |
| Schatz    | C                   |
| SG        | 2                   |

Klein und sehr schnell. Perfekt für Hinterhalte geeignet.


# Einheiten Xharas

## Kleiner Überblick - Armeen Xharas

Die Armeen des Imperiums bestehen zu großen Teilen aus Sklaven. Sie werden besonders gegen Trion und Elbia angewendet. Der Imperator und die anderen Reichen und Adeligen wollen immer mehr und so verlieren mehr und mehr Wesen ihr Leben. Die Sklaven sind zwar zumeist nicht gut im Kämpfen, aber dafür sind es ungemein viele. Fast alle Sklaven des Xhara-Imperiums sind Menschen. Innerhalb des Imperiums hat sich eine Gruppe gebildet, die im Geheimen gegen das Imperium vorgeht und die ständig wächst. Außerdem gibt es immer wieder Aufstände, die allerdings gnadenlos zerschlagen werden. Es gibt bei ihnen meist nur einige wenige Befehlshaber pro Heer, allerdings besteht eine Einheit meist aus 1-10 Sklaventreibern, je nachdem, wie groß die Einheiten sind. Sie sollen die Truppe zusammenhalten, selbst wenn die Moral auf den Tiefpunkt fällt. Dies funktioniert allerdings nicht immer.

## Nahkämpfer-Sklave

| Kategorie | Werte       |
| --------- | ----------- |
| TP        | 15          |
| INI       | +0          |
| Waffe     | Kurzschwert |
| Schaden   | Nach Waffe  |
| KB        | 1           |
| Rüstung   | 5           |
| Schatz    | -           |
| SG        | 1           |

Nahkämpfer.

## Fernkämpfer-Sklave

| Kategorie | Werte      |
| --------- | ---------- |
| TP        | 12         |
| INI       | +0         |
| Waffe     | Schleuder  |
| Schaden   | Nach Waffe |
| KB        | 1          |
| Rüstung   | 5          |
| Schatz    | -          |
| SG        | 1          |

Fernkämpfer.

## Kriegsgefangenen-Sklave

| Kategorie | Werte                           |
| --------- | ------------------------------- |
| TP        | 18 -67                          |
| INI       | +3                              |
| Waffe     | Langschwert                     |
| Schaden   | Nach Waffe                      |
| KB        | 5                               |
| Rüstung   | 12 (Ritterrüstung + Turmschild) |
| Schatz    | C                               |
| SG        | 5 - 7                           |

Kriegsgefangene, mit dem Kampfe vertraute, Nahkämpfer.

## Sklaventreiber

| Kategorie | Werte            |
| --------- | ---------------- |
| TP        | 34               |
| INI       | +1               |
| Waffe     | Peitsche         |
| Schaden   | Nach Waffe       |
| KB        | 6                |
| Rüstung   | 6 (Lederrüstung) |
| Schatz    | D                |
| SG        | 3                |

Die Sklaventreiber, die die Truppen beisammen halten sollen.

## Krieger

| Kategorie | Werte                           |
| --------- | ------------------------------- |
| TP        | 20 - 90                         |
| INI       | +0                              |
| Waffe     | Langschwert                     |
| Schaden   | Nach Waffe                      |
| KB        | 2 - 8                           |
| Rüstung   | 5 - 11 (Ritterrüstung + Schild) |
| Schatz    | D - E                           |
| SG        | 1 - 8                           |

Sie sind freiwillige Krieger des Imperiums und plündern und rauben alles, was ihnen im Weg steht. Daher sind sie oft besonders reich und haben viel Geld. Sie achten nicht auf die Sklaven und behandeln sie wie Dreck.

## Schwarzer Magier

| Kategorie  | Werte                                                      |
| ---------- | ---------------------------------------------------------- |
| TP         | 40                                                         |
| INI        | +0                                                         |
| Waffe      | \[Zauber]Stab                                              |
| Schaden    | Nach Waffe                                                 |
| KB         | 3                                                          |
| Rüstung    | 10 (schwarze Ritterrüstung)                                |
| Schatz     | G                                                          |
| Besonderes | Schwarze Magie 12, Gezielte Sprüche 12, MP 70, Angst SG 12 |
| SG         | 12                                                         |

Von diesen schwarzen Magiern existieren exakt 15. Sie sind die schwarzen Magier des Imperators und äußerst gefährlich. Jeder von ihnen kann 10 der darunter kurz beschriebenen schwarzen Kreaturen an einem Stück beschwören. Dann ist sie allerdings aufgrund von unfassbarer Anstrengung für unbestimmte Zeit ausgeschaltet.

## Schwarze Kreatur

| Kategorie  | Werte               |
| ---------- | ------------------- |
| TP         | 80                  |
| INI        | +3                  |
| Waffe      | Klauen oder Biss    |
| Schaden    | Nach Waffe          |
| KB         | 10                  |
| Rüstung    | 7 (Zähigkeitsbonus) |
| Besonderes | Angst SG 15         |
| SG         | 10                  |

Es sind schwarze Kreaturen, die von schwarzen Magiern beschworen werden können. Nach 48 Stunden lösen sie sich wieder auf.


# Goldener Humpen

## Spielerzahl

Zwei Spieler.

## Spielregeln

Jeder trinkt Bier. Dies tun beide so viel, bis einer nicht mehr kann oder aufgibt.

## Spielwetten

Bei diesem Spiel werden häufig auch Wetten unter anderen darüber abgeschlossen, wer gewinnt.


# Trionischer König

## Spielerzahl

Zwei bis Zweiunddreißig, wobei eine gerade Zahl besser funktioniert, als eine ungerade.

## Spielregeln

Bei diesem Spiel nimmt man ein Skatspiel und zieht so lange Karten, bis jemand den Herzkönig zieht. Wer ihn bekommt, gewinnt.


# Bogenschützen Wettbewerb

## Welcher Veranstalter?

Dies ist eine Veranstaltung von Sir Mereno von Leet.

## Beschreibung

Jeder darf daran teilnehmen und wer am Besten schießt, erhält ganze 25 GF von Sir Mereno und je nachdem, wie gut diejenige Person geschossen hat, bietet Sir Mereno derjenigen Person an, dass er sie unter seine Fittiche nimmt und er die Person ein Jahr lang in Kampffertigkeiten ausbildet sodass die Person danach einen KB von +3 auf Waffen aufteilen kann. Diesen KB wird der Spielercharackter dann immer behalten, bis er stirbt.


# Ritterturnier

## Beschreibung

Bei diesem Turnier muss jeder, der am Turnier teilnimmt, 10 GF in einen Sack werfen und wer gewinnt, erhält alles.

## Bereits angemeldet

### Der Grüne Gerold

| Kategorie  | Werte                                   |
| ---------- | --------------------------------------- |
| TP         | 54                                      |
| INI        | +2                                      |
| Waffe      | Lanze+Kurzschwert                       |
| Schaden    | nach Waffe                              |
| KB         | 6/7                                     |
| Rüstung    | 9 (Halbe Platte+Schild)                 |
| Schatz     | C                                       |
| Besonderes | Reiten 2, Schlachtross, grüne Klamotten |
| SG         | 7                                       |

### Der Graue Greewall

| Kategorie  | Werte                                   |
| ---------- | --------------------------------------- |
| TP         | 88                                      |
| INI        | +0                                      |
| Waffe      | Lanze+Langschwert                       |
| Schaden    | nach Waffe                              |
| KB         | 10/10                                   |
| Rüstung    | 12 (Ritterrüstung+Turmschild)           |
| Schatz     | E                                       |
| Besonderes | Reiten 6, Schlachtross, graue Hautfarbe |
| SG         | 10                                      |

### Der Schwarze Schweizer

| Kategorie  | Werte                                         |
| ---------- | --------------------------------------------- |
| TP         | 99                                            |
| INI        | +1                                            |
| Waffe      | Lanze+Langschwert+Kompositbogen               |
| Schaden    | +4                                            |
| KB         | 12/10/4                                       |
| Rüstung    | 12 (schwarze sehr gute Ritterrüstung, Schild) |
| Schatz     | E                                             |
| Besonderes | Reiten 10, Schlachtross                       |
| SG         | 12                                            |

### 5 weitere je

| Kategorie  | Werte                     |
| ---------- | ------------------------- |
| TP         | 88                        |
| INI        | +0                        |
| Waffe      | Lanze, diverse            |
| Schaden    | nach Waffe                |
| KB         | 10/10                     |
| Rüstung    | 11 (Ritterrüstung+Schild) |
| Schatz     | E                         |
| Besonderes | Reiten 4, Schlachtross    |
| SG         | 10                        |

### 3 weitere je

| Kategorie  | Werte                   |
| ---------- | ----------------------- |
| TP         | 66                      |
| INI        | +0                      |
| Waffe      | Lanze, diverse          |
| Schaden    | nach Waffe              |
| KB         | 5/7                     |
| Rüstung    | 9 (Halbe Platte+Schild) |
| Schatz     | D                       |
| Besonderes | Reiten 4, Reitpferd     |
| SG         | 7                       |

### 8 weitere je

| Kategorie  | Werte                 |
| ---------- | --------------------- |
| TP         | 66                    |
| INI        | +0                    |
| Waffe      | Lanze, diverse        |
| Schaden    | nach Waffe            |
| KB         | 4/5                   |
| Rüstung    | 8 (Kettenhemd+Schild) |
| Schatz     | D                     |
| Besonderes | Reiten 3, Reitpferd   |
| SG         | 6                     |


# Besondere Gegenstandseigenschaften

Hier werden einige Eigenschaften von Gegenständen und Ähnliches aufgeführt.

* [Dunkel Gefärbtes](/anderes/gegenstandseigenschaften/dunkle-farbe)
* [Hell Gefärbtes](/anderes/gegenstandseigenschaften/helle-farbe)
* [Rostige Gegenstände](/anderes/gegenstandseigenschaften/rostiges)
* [TP von Gegenständen](/anderes/gegenstandseigenschaften/tp-gegenstaende)


# Dunkel Gefärbtes - Vorteil

Dunkel gefärbte Gegenstände können unter gegebenen Umständen einen Vorteil auf Verstecken, Schleichen etc. geben (immer abgerundet).

| gefärbter Gegenstand    | Vorteil |
| ----------------------- | ------- |
| Handschuhe              | +0,5    |
| Hemd                    | +1      |
| Hose                    | +1      |
| Hut                     | +0,5    |
| Stiefel                 | +0,5    |
| Umhang                  | +0,5    |
| Lederrüstung            | +1      |
| Kettenhemd              | +1      |
| Halbe Platte            | +1      |
| Plattenpanzer           | +1      |
| Komplette Ritterrüstung | +4      |
| Schild                  | +0,5    |
| Turmschild              | +1,5    |


# Hell Gefärbtes - Nachteil

Hell gefärbte Gegenstände können unter gegebenen Umständen einen Nachteil auf Verstecken, Schleichen etc. geben (immer abgerundet).

| gefärbter Gegenstand    | Nachteil |
| ----------------------- | -------- |
| Handschuhe              | -0,5     |
| Hemd                    | -1       |
| Hose                    | -1       |
| Hut                     | -0,5     |
| Stiefel                 | -0,5     |
| Umhang                  | -0,5     |
| Lederrüstung            | -1       |
| Kettenhemd              | -1       |
| Halbe Platte            | -1       |
| Plattenpanzer           | -1       |
| Komplette Ritterrüstung | -4       |
| Schild                  | -0,5     |
| Turmschild              | -1,5     |


# Rostige Gegenstände

## Der Wert

Der Wert rostiger Gegenstände ist sehr viel geringer. Er beträgt nämlich nur noch etwa 25 % des Marktwertes.

## Ihr Schaden bzw. ihre Rüstung

Rostige Waffen machen immer einen Schaden weniger, als nicht rostige. Rostige Rüstungen haben immer zwei Rüstungsbonus weniger, als nicht rostige.

## Kaputt gehen

Rostige Waffen zerbrechren bei einer gewürfelten Eins bei einem Angriff. Wird mit einer Waffe abgewehrt, so passiert dies auch hier bei einer gewürfelten Eins. Rostige Rüstungen bringen bei einer gewürfelten Eins auf dem Würfel beim Verteidigen bei dem Angriff eines Gegners im Kampf nichts.


# TP von Gegenständen

## Material: Holz

| Dicke des Gegenstands | TP               |
| --------------------- | ---------------- |
| 0,1-5 cm              | 1                |
| 5,1-10 cm             | 2                |
| 10,1-20 cm            | 4                |
| 20,1-40 cm            | 8                |
| pro weiteren 20 cm    | je vorheriges x2 |

## Material: Metall

| Dicke des Gegenstands | TP               |
| --------------------- | ---------------- |
| 0,1-5 cm              | 2                |
| 5,1-10 cm             | 4                |
| 10,1-20 cm            | 8                |
| 20,1-40 cm            | 16               |
| pro weiteren 20 cm    | je vorheriges x2 |

## Material: Stein

| Dicke des Gegenstands | TP               |
| --------------------- | ---------------- |
| 0,1-5 cm              | 4                |
| 5,1-10 cm             | 8                |
| 10,1-20 cm            | 16               |
| 20,1-40 cm            | 32               |
| pro weiteren 20 cm    | je vorheriges x2 |


# Crafting

Hier wird das Bauen von Gegenständen in Regeln gefasst.

* [Craftingdauer](/anderes/crafting/craftingdauer)
* [Craftingqualität](/anderes/crafting/craftingqualitaet)


# Craftingdauer

## Zwei Faktoren

Beim sogenannten Craften von Gegenständen spielen beim Rollenspiel im Grunde zwei Faktoren eine große Rolle. Diese sind, wie schwierig das zu bauen ist, was man möchte, und wie gut man selbst Dinge bauen kann.

## Arbeitsdauer

Die Arbeitsdauer wird durch den SG des zu Bauenden bestimmt.

| SG                 | Arbeitsdauer |
| ------------------ | ------------ |
| Routine            | 10 Minuten   |
| Sehr einfach       | 1 Stunde     |
| Einfach            | 2 Stunden    |
| Schwer             | 8 Stunden    |
| Sehr schwer        | 14 Stunden   |
| Äußerst schwer     | 18 Stunden   |
| Blanker Leichtsinn | 1 Tag        |
| Absurd             | 2 Tage       |

## Rang

Desto erfahrener man ist, desto schneller kann man auch bauen. Daher folgt eine kleine Tabelle zur Einsparung der Zeit durch den Rang in der jeweiligen Handwerksfertigkeit.

| Rang in Fertigkeit | Zeiteinsparung |
| ------------------ | -------------- |
| 0                  | Keine          |
| 1                  | 1/10           |
| 2                  | 1/9            |
| 3                  | 1/8            |
| 4                  | 1/7            |
| 5                  | 1/6            |
| 6                  | 1/5            |
| 7                  | 1/4            |
| 8                  | 1/3            |
| 9 und mehr         | 1/2            |


# Craftingqualität

Die Qualität gebauter Gegenstände kann eine große Rolle beim Preisverhältnis spielen. Ebenfalls kann sie Einfluss auf mit jeweiligen Gegenständen ausgeführte Manöver geben.

Die Qualität von etwas Gebautem wird ausgerechnet, indem der jeweilige Spielercharakter seinen Rang in der jeweiligen Fertigkeit zu zwei W10-Würfelwürfen addiert.

Die Formel lautet also: Rang in Fertigkeit + 2W10.

## Die Qualität

| Gesamtzahl | Qualität         | Auswirkungen             |
| ---------- | ---------------- | ------------------------ |
| 2          | Äußerst schlecht | -2 auf Manöver aller Art |
| 3-6        | Schlecht         | -1 auf Manöver aller Art |
| 7-27       | Mittel           | Keinerlei Auswirkungen   |
| 28-31      | Gut              | +1 auf Manöver aller Art |
| 32         | Äußerst gut      | +2 auf Manöver aller Art |

## Der Wert

| Gesamtzahl | Qualität         | Wert                 |
| ---------- | ---------------- | -------------------- |
| 2          | Äußerst schlecht | Quasi null           |
| 3-6        | Schlecht         | 50% des Marktwertes  |
| 7-27       | Mittel           | Marktwert            |
| 28-31      | Gut              | 150% des Marktwertes |
| 32         | Äußerst gut      | 200% des Marktwertes |


# Das Angeln/Fischen

## Generell

Pro Stunde wird beim Angeln oder Fischen ein Würfelwurf fällig, der je nach Gebiet beeinflusst werden kann. Besteht man diesen Würfelwurf, erhält man einen rohen Fisch.

| Angelqualität | Fisch bei Würfelwurf bis einschließlich... |
| ------------- | ------------------------------------------ |
| Keine Angel   | 2                                          |
| Schlecht      | 3                                          |
| Eher schlecht | 4                                          |
| Mittelgut     | 5                                          |
| Gut           | 6                                          |
| Sehr gut      | 7                                          |

### Rang in Fischen/Angeln

Pro Rang in der Fertigkeit „[Angeln/Fischen](/neue-fertigkeiten/angeln-fischen)” erhält man einen Bonus von 1 auf den Würfelwurf.

### Angel geht kaputt

Bei einem Angeln-Würfelwurf von 1 reißt die Leine der jeweiligen Angel, wenn man mit einer angelt.

## Fischqualität

Man erhält bei einem erfolgreichen Würfelwurf einen Fisch. Es bleibt aber die Frage offen, welche Qualität er hat. Diese kann mit der folgenden Tabelle geklärt werden. Der Spielleiter würfelt mit einem W10 auf sie, wenn der jeweilige Spieler den Würfelwurf erfolgreich bestanden hat.

| Würfelwurf | Fischqualität          |
| ---------- | ---------------------- |
| 1          | Toter Fisch            |
| 2          | Schmeckt sehr ekelhaft |
| 3          | Nicht sehr schmackhaft |
| 4          | Kann man essen         |
| 5          | Ist ok                 |
| 6          | Relativ gut            |
| 7          | Gut                    |
| 8          | Sehr gut               |
| 9          | Äußerst gut            |
| 10         | Exzellent              |


# Die KO-Grenze

Jeder Spielercharakter und natürlich auch Nichtspielercharakter hat eine KO-Grenze. Diese wird durch die maximale Trefferpunkte-Anzahl errechnet. Hierbei werden die TP durch 3 geteilt. Erhält man auf einen Schlag mehr TP Schaden, als diese Anzahl hoch ist, ist man außer Gefecht gesetzt. Die Anzahl der Schadenspunkte, die man mehr erhält, als diese Zahl hoch ist, +10 Minuten ist man dann außer Gefecht.


# Rund um Krankheiten

Hier geht es um Krankheiten.

* [Die Krankheit der Faulen](/anderes/krankheiten/krankheit-der-faulen)
* [Die Pflanzenpest](/anderes/krankheiten/pflanzenpest)
* [Krankheiten durch Nahrungseinnahme](/anderes/krankheiten/krankheiten-durch-nahrung)
* [Widerstand gegen Krankheiten und Gifte](/anderes/krankheiten/widerstand-krankheiten-gifte)
* [Beispielhaftes System gegen gefährliche Krankheiten](/anderes/krankheiten/system-gegen-krankheiten)


# Die Krankheit der Faulen

## Wer kann infiziert werden?

Nur „faule Wesen”, also welche, die dauernd nur herumsitzen und nichts tun, können mit dieser Krankheit infiziert werden.

## Auswirkungen einer Infektion

Der Körper gammelt von innen etwas an. Dies ist zwar nicht unbedingt gefährlich, kann jedoch hohe Übelkeit und Durchfall hervorrufen. Sie ist nicht leicht zu heilen und muss in den meisten Fällen ausgesessen werden. Diese Krankheit ist eine des Ranges 1.


# Die Pflanzenpest

## Wie wird man infiziert?

Kommt man je nach Pflanzengröße auf einen halben Meter bis zu zwei Metern an eine infizierte Pflanze heran, kann man selbst infiziert werden, wenn man Pech hat und ihre Sporen einatmet oder die Pflanze ungekocht zu sich nimmt. Im Normalfall können nur Pflanzen diese Krankheit weiterverbreiten, keine anderen Wesen.

## Infizierte Pflanzen erkennen

Infizierte Pflanzen können an bräunlich verfärbten Blättern erkannt werden.

## Auswirkungen einer Infektion

Die Pflanzenpest richtet bei Infizierten alle 6 Stunden 2 TP Schaden an. Sie ist schwer zu heilen und eine Krankheit des Ranges 10.


# Krankheiten durch Nahrungseinnahme

Immer, nachdem eine Person 3 mal eine Mahlzeit zu sich genommen hat, würfelt sie 2W10. Ist das Ergebnis 2, so wird sie krank. Es wird noch einmal mit einem W10 gewürfelt. Die gewürfelte Zahl des zweiten Wurfs zeigt dann an, eine Krankheit welchen Ranges die Person bekommt.

Eine andere Möglichkeit dafür ist auch folgende Tabelle.

| Gewürfelte Zahl | Ausmaß der Krankheit    |
| --------------- | ----------------------- |
| 1-6             | Leichte Krankheit       |
| 7-8             | Mittelheftige Krankheit |
| 9-10            | Heftige Krankheit       |

Durch verunreinigte oder sehr saubere Nahrung können sich die Werte der Tabelle bzw. die Heftigkeit der Krankheit etwas abändern.


# Widerstand gegen Krankheiten und Gifte

## Krankheiten durchmachen

Das Durchmachen von Krankheiten macht Wesen gegen Krankheiten widerständiger.

Nach dem Durchmachen einer Krankheit erhält man Krankheitswiderstandspunkte. Einer dieser Widerstandspunkte ist ein Bonus von +1 auf zukünftige Widerstandswürfe gegen Krankheiten. Bei dem Bonus von Widerstandspunkten wird bei Würfelwürfen immer abgerundet.

| Rang der Krankheit | Widerstandspunkte |
| ------------------ | ----------------- |
| 1                  | 0,1               |
| 2                  | 0,2               |
| 3                  | 0,3               |
| 4                  | 0,4               |
| 5                  | 0,5               |
| 6                  | 0,6               |
| je +1              | je +0,1           |

## Vergiftungen überleben

Das Überleben einer Vergiftung gibt Wesen einen Malus auf kommende Vergiftungswiderstandswürfe, da im Körper nach einer Vergiftung etwas Gift bleibt.

### Vergiftungspunkte

Nach dem Durchmachen einer Vergiftung erhält man Vergiftungspunkte. Ein Vergiftungspunkt ist ein Malus von -1 auf zukünftige Widerstandswürfe gegen Vergiftungen. Bei dem Malus von Vergiftungspunkten wird bei Würfelwürfen abgerundet.

| Rang des überstandenen Giftes | Vergiftungspunkte |
| ----------------------------- | ----------------- |
| 1                             | +0,1              |
| 2                             | +0,2              |
| 3                             | +0,3              |
| 4                             | +0,4              |
| 5                             | +0,5              |
| 6                             | +0,6              |
| je +1                         | je +0,1           |


# Beispielhaftes System gegen gefährliche Krankheiten

1. Viele Leute erkranken an einer Krankheit.
2. Die Ansiedlung wird abgeriegelt.
3. Ärzte versuchen, ein Gegenmittel herzustellen.
4. Schaffen sie dies nicht in einer bestimmten Zeit, werden alle Kranken von sogenannten „Beseitigern" von der Außenwelt isoliert oder im schlimmsten Falle umgebracht. Ein paar der Kranken werden auf jeden Fall am Leben gelassen, sodass weiter an einem Gegenmittel gegen eine eventuelle weitere Welle der Krankheit oder das Wiederaufblühen gearbeitet werden kann.


# Kreaturenerschaffung

Dieser Eintrag richtet sich nach den offiziellen [Kreaturenerschaffungsregeln von Aborea.de](https://www.aborea.de/download/regeln-zur-erschaffung-von-kreaturen/).

Das Folgende sind Eigenschaften, die man bei der Erschaffung einer Kreatur vergeben kann.

## Brennend

Kreaturen mit der Fähigkeit „Brennend” brennen, verbrennen aber nicht. Wenn ein anderes Wesen eine solche Kreatur berührt, fängt es Feuer und bekommt Schaden.

| Feuerschaden pro Runde | KP        |
| ---------------------- | --------- |
| +1                     | 50        |
| +2                     | 100       |
| +3                     | 150       |
| Je +1                  | Je +50 KP |

## Explosion

Kreaturen mit der Fähigkeit „Explosion” können explosives Gas und Feuer speien! Die Kombination dieser beiden Komponenten bewirkt, dass die Kreatur eine Explosion auslöst, die allen Wesen in einem Radius von 5 Metern einen Schaden von 12 TP zufügt. Zudem fangen alle Wesen in Reichweite an, zu brennen. Das Feuer verursacht pro Runde 4 TP Schaden, bis es gelöscht ist.

KP +280

## Farbwechsler

Kreaturen mit der Fähigkeit „Farbwechsler” können sich in ihrer Umgebung anpassen, somit also sehr gut verstecken. Daher erhalten sie einen Bonus auf Schleichen, Verstecken, Tarnen etc.

| Bonus | KP     |
| ----- | ------ |
| +1    | +75    |
| +2    | +100   |
| +3    | +125   |
| +4    | +150   |
| +5    | +175   |
| +6    | +200   |
| +7    | +225   |
| +8    | +250   |
| +9    | +275   |
| +10   | +300   |
| Je +1 | Je +25 |

## Fixieren

Kreaturen mit der Fähigkeit „Fixieren” können mit ihrem Kampfbonus diese Attacke ausführen. Gelingt sie, kann sich das Opfer eine Runde lang nicht bewegen. Zudem lässt es seine Waffe bei einem fehlschlagenden Wurf mit einem W10, erleichtert um den ST-Bonus, gegen MS 7 fallen.

KP +100

## Flammenballschleuderer

Kreaturen mit der Fähigkeit „Flammenballschleuderer” können alle 2 Runden anstatt einer normalen Attacke einen Flammenball auf einen seiner Gegner schleudern. Trifft dieser, verursacht er beim Ziel 6 TP Schaden. Das Feuer erlischt sofort wieder.

KP +120

## Hitze

Von Kreaturen mit der Fähigkeit „Hitze” geht eine solche Hitze aus, dass jede Kreatur, die sich in der Nähe befindet, alle 2 Minuten einen Widerstandswurf gegen MS14, erleichtert um den KO-Bonus, würfeln muss. Misslingt dies, erhält sie 6 TP Schaden. Zudem fangen alle leicht entzündlichen Gegenstände in der Umgebung unverzüglich Feuer (Pergamente, Kartenspiele etc.).

KP +220

## Huftritt

Wenn Kreaturen die Fähigkeit „Huftritt” ausführen und treffen, treten sie eine andere Kreatur je nach Größe und Stärke einige Meter weit von sich weg, die dann eine Runde lang nicht agieren kann.

KP +40

## Krallengriff (Vögel)

Führen Kreaturen die Fähigkeit „Krallengriff” aus, krallen sie sich nach einem erfolgreichen Angriff mit ihren Krallen in den Gegner, um in der nächsten Runde mit ihrem Schnabel anzugreifen. Das Opfer erhält, solange eine Kreatur sich in es krallt, einen Malus auf Angriff und auf Verteidigung. Sich von dem Griff zu lösen erfordert ein erfolgreiches Athletik-Manöver, erleichtert um den ST- bzw. GE-Bonus. Schafft man es, erhält man aber Schaden, da es wehtut, sich von dem Griff zu lösen.

Pro Punkt Malus auf Angriff oder Verteidigung kostet es +25 KP

| MS zum Lösen | KP   |
| ------------ | ---- |
| 8            | +20  |
| 9            | +40  |
| 10           | +60  |
| 11           | +80  |
| 12           | +100 |
| +1           | +20  |

| Schaden beim Lösen | KP     |
| ------------------ | ------ |
| +1                 | +10    |
| +2                 | +20    |
| +3                 | +30    |
| je +1              | je +10 |

## Lichtschlucker

Kreaturen mit der Fähigkeit „Lichtschlucker” können im Umkreis eines Meters alles Licht aufsaugen, sodass Andere in genanntem Umkreis schwarz sehen.

KP +180

## Niedertrampeln

Kreaturen, die die Fähigkeit „Niedertrampeln" erfolgreich als Angriff ausführen, trampeln sie Einen nieder und machen höchstwahrscheinlich Extraschaden. Man selbst liegt dann am Boden.

KP ohne Extra-Schaden +40

| Extra-Schaden | KP     |
| ------------- | ------ |
| +1            | +10    |
| +2            | +20    |
| +3            | +30    |
| +4            | +40    |
| je +1         | je +10 |

## Resistenz

Kreaturen mit der Fähigkeit „Resistenz” sind gegen eine spezifische Sache oder Situation komplett resistent und können dadurch keinen Schaden erhalten.

KP +180

## Rüstungsknacker

Rüstungswerte spielen für Kreaturen mit der Fähigkeit „Rüstungsknacker” keine Rolle. Sie ignorieren jegliche Arten von Rüstungen und Schilden.

KP +100

## Stromschlag

Kreaturen mit der Fähigkeit „Stromschlag” können alle 5 Minuten einen Stromschlag austeilen, der 8 TP Schaden macht, falls Kreaturen in der Nähe ihre Widerstandswürfe gegen MS 10, erleichtert um ihren KO-Bonus, nicht schaffen.

KP +60

## Sturzflug

Kreaturen mit der Fähigkeit „Sturzflug” können einen Sturzflug als Attacke ausführen. Schaffen sie den Angriff, richten sie doppelten Schaden.

KP +80

## Taucher

Kreatur mit der Fähigkeit „Taucher” können solange tauchen, wie sie möchten.

KP +80

## Teil-Fliegend

Kreaturen mit der Fähigkeit „Teil-Fliegend” können eine bestimmte Anzahl von Runden einmal eine bestimmte Anzahl von Metern weit fliegen.

KP am Ende immer durch 10 teilen!

Jede 2.Runde:

| Meter weit | KP       |
| ---------- | -------- |
| 1          | +16      |
| 2          | +36      |
| 3          | +56      |
| 4          | +76      |
| 5          | +96      |
| 6          | +116     |
| 7          | +136     |
| +1 dazu    | +20 dazu |

Jede 3. Runde:

| Meter weit | KP       |
| ---------- | -------- |
| 1          | +12      |
| 2          | +32      |
| 3          | +52      |
| 4          | +72      |
| 5          | +92      |
| 6          | +112     |
| 7          | +132     |
| +1 dazu    | +20 dazu |

Jede 4. Runde:

| Meter weit | KP       |
| ---------- | -------- |
| 1          | +8       |
| 2          | +28      |
| 3          | +48      |
| 4          | +68      |
| 5          | +88      |
| 6          | +108     |
| 7          | +128     |
| +1 dazu    | +20 dazu |

...

Jede 6. Runde:

| Meter weit | KP       |
| ---------- | -------- |
| 1          | 0        |
| 2          | +20      |
| 3          | +40      |
| 4          | +60      |
| 5          | +80      |
| 6          | +100     |
| 7          | +120     |
| +1 dazu    | +20 dazu |

Jede 7. Runde:

| Meter weit | KP       |
| ---------- | -------- |
| 1          | 0        |
| 2          | +16      |
| 3          | +36      |
| 4          | +56      |
| 5          | +76      |
| 6          | +96      |
| 7          | +116     |
| +1 dazu    | +20 dazu |

Das geht immer so weiter.

## Umrennen

Führen Kreaturen den Angriff „Umrennen” durch und haben damit Erfolg, trampeln sie Einen nieder und machen wahrscheinlich Extra-Schaden. Man selbst liegt dann am Boden.

KP ohne Extra-Schaden +40

Extra-Schaden:

| Extra-Schaden | KP     |
| ------------- | ------ |
| +1            | +10    |
| +2            | +20    |
| +3            | +30    |
| +4            | +40    |
| je +1         | je +10 |

## Widerständig

Kreaturen mit der Fähigkeit „Widerständig” erhalten auf alle Widerstandswürfe einen Bonus.

Pro Punkt Bonus KP +20


# Punktesysteme

Hier sind unterschiedliche Punktesysteme für verschiedene Angelegenheiten aufgeführt.

* [Ängste überwinden](/anderes/punktesysteme/aengste-ueberwinden)
* [Erschöpfung](/anderes/punktesysteme/erschoepfung)
* [Motivation](/anderes/punktesysteme/motivation)
* [Wut](/anderes/punktesysteme/wut)


# Ängste

Man kann Ängste überwinden oder auch nicht. Schafft man es, nach einem Angstwurf nicht davon zu laufen, bekommt man einen Bonus auf zukünftige Angstwürfe. Wenn man jedoch vor Angst davonläuft, bekommt man einen Malus auf zukünftige Angstwürfe.

Nach einem Angstwurf bekommt man Angstpunkte! Ein Angstpunkt ist ein Bonus bzw. Malus von +1 bzw. -1 auf zukünftige Angstwürfe. Bei dem Bonus bzw. Malus von Angstpunkten wird bei Würfelwürfen immer abgerundet.

## Gelungene Würfe

| MS    | Angstpunkte |
| ----- | ----------- |
| 8     | +0,1        |
| 9     | +0,2        |
| 10    | +0,3        |
| 11    | +0,4        |
| 12    | +0,5        |
| je +1 | je +0,1     |

## Misslungene Würfe

| MS    | Angstpunkte |
| ----- | ----------- |
| 8     | -0,1        |
| 9     | -0,2        |
| 10    | -0,3        |
| 11    | -0,4        |
| 12    | -0,5        |
| je +1 | je -0,1     |


# Erschöpfung

Erschöpfung kann jemanden in seinem Handeln sehr beeinträchtigen.

## Erschöpfungspunkte

Jeder Spielercharakter hat 10 + 3x seinem KO-Bonus Erschöpfungspunkte.

### Erschöpfungspunkte verlieren

#### Fortbewegung

| Situation                           | Erschöpfungspunkteverbrauch |
| ----------------------------------- | --------------------------- |
| Gehen                               | 1 pro 1,5 Stunden           |
| Joggen                              | 1 pro 20 Minuten            |
| Rennen                              | 1 pro 4 Minuten             |
| Reiten (normale Geschwindigkeit)    | 1 pro 50 Minuten            |
| Reiten (mittelhohe Geschwindigkeit) | 1 pro 20 Minuten            |
| Reiten (hohe Geschwindigkeit)       | 1 pro 5 Minuten             |

#### Kampf

| Kampfart         | Erschöpfungspunkteverlust |
| ---------------- | ------------------------- |
| Kampf zu Fuß     | 1 pro 6 Runden            |
| berittener Kampf | +0,5 mehr pro Abrechnung  |

#### Zauberei

| Zauberart       | Erschöpfungspunkteverlust |
| --------------- | ------------------------- |
| Normale Zauber  | 1 pro 4 Zauber            |
| Gezielte Zauber | 1 pro 3 Zauber            |

### Erschöpfungspunkte zurückerhalten

| Situation                       | Erschöpfungspunkte-Regeneration |
| ------------------------------- | ------------------------------- |
| Ausruhen (einfache Tätigkeiten) | 1 pro 40 Minuten                |
| Essen                           | 1 pro 500g (30 Minuten später)  |
| KO sein                         | 1 pro 50 Minuten                |
| Schlafen (angenehm)             | 1 pro 20 Minuten                |
| Schlafen (normal)               | 1 pro 30 Minuten                |
| Schlafen (unangenehm)           | 1 pro 40 Minuten                |

### Beeinträchtigungen bei wenigen Erschöpfungspunkten

| Verbrauchte %-Anzahl der Erschöpfungspunkte | Malus auf kraftbenötigende Manöver        |
| ------------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| 0% - 50%                                    | Kein Malus                                |
| 51% - 85%                                   | -1                                        |
| 86% - 95%                                   | -2                                        |
| 96% - 99%                                   | -3                                        |
| 100%                                        | Automatisches Einschlafen durch Müdigkeit |


# Motivation

Die Motivation kann ein wichtiger Faktor sein. Wird man zu viel geärgert oder Anderes, dann hat man schließlich irgendwann keine Lust mehr, irgendetwas zu tun und wird im schlimsten Fall depressiv.

## Motivation zum Start

Man startet mit einer Motivation von 50.

## Höchste und niedrigste Motivation

Die höchste Motivation, die man haben kann, ist 100. Die Niedrigste ist 0.

## Boni auf Motivation

| Ereignis                         | Boni            |
| -------------------------------- | --------------- |
| Ausruhen                         | pro Stunde +0,5 |
| Erzfeind besiegen                | +25             |
| Erzfeind gefangen nehmen         | +30             |
| Feind besiegen                   | +10             |
| Feind gefangen nehmen            | +12,5           |
| Geschlechtsverkehr               | +W10            |
| Jemanden vor etwas retten        | +5              |
| Jemanden Vertrautes retten       | +12,5           |
| Monster (schwach) bezwingen      | +1              |
| Monster (mittel) bezwingen       | +2,5            |
| Monster (stark) bezwingen        | +5              |
| Monster (extrem stark) bezwingen | +15             |
| Person zu etw. überreden         | +0,5            |
| Schlafen (angenehm)              | pro Stunde +1,5 |

## Mali auf Motivation

| Ereignis                         | Mali            |
| -------------------------------- | --------------- |
| Geärgert werden (mit einem Satz) | -0,5            |
| Gefangen genommen werden         | -10             |
| Geschlechtsverkehr               | -W10            |
| KO gehen                         | -7,5            |
| Schlafen (unangenehm)            | Pro Stunde -0,5 |
| Zu wenig Schlaf                  | Pro Stunde -1   |

## Besonderheit Geschlechtsverkehr

Betroffene Spielercharaktere würfeln einmal mit einem W10. Wenn sie 1-8 würfeln, bekommen sie den Bonus. Bei einer 9 oder 10 gibt es allerdings den Malus.

## Auswirkungen der Motivationspunkte

| Punkte    | Motivation                         | Auswirkungen             |
| --------- | ---------------------------------- | ------------------------ |
| 0         | Depressiv                          | Malus von -4 auf Manöver |
| 0,5-10    | Sehr unmotiviert                   | Malus von -2 auf Manöver |
| 10,5-20   | Unmotiviert                        | Malus von -1 auf Manöver |
| 20,5-79,5 | Normal                             | Keine Auswirkungen       |
| 80-89,5   | Motiviert, Bonus von 1 auf Manöver |                          |
| 90-99,5   | Sehr motiviert                     | Bonus von 2 auf Manöver  |
| 100       | Hochmotiviert                      | Bonus von 4 auf Manöver  |


# Wut

Wenn man wütend wird, kann das positive und negative Auswirkungen haben.

## Wut zum Start

Jeder Spielercharakter startet mit einer Wut von 50.

## Höchste und niedrigste Wut

Die höchste Wut, die ein Spielercharakter haben kann, ist 100. Die Niedrigste ist 0.

## Boni auf Wut

| Ereignis                 | Bonus         |
| ------------------------ | ------------- |
| Geärgert werden          | +3            |
| Gefangen genommen werden | +10           |
| Geschlechtsverkehr       | +W5 (W10:2)   |
| Zu wenig Schlaf          | Pro Stunde +1 |

## Mali auf Wut

| Ereignis                   | Malus         |
| -------------------------- | ------------- |
| Beruhigt werden            | -2,5          |
| Geschlechtsverkehr         | -W5 (W10:2)   |
| Jemanden zu etw. überreden | -1            |
| Schlaf                     | Pro Stunde -1 |

## Besonderheit Geschlechtsverkehr

Betroffene Spielercharaktere würfeln einmal mit einem W10. Wenn sie 1-8 würfeln, bekommen sie den Bonus. Bei einer 9 oder 10 gibt es allerdings den Malus.

## Auswirkungen der Wutpunkte

| Punkte-Anzahl | Auswirkungen                                                                    |
| ------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| 0-79,5        | Keine Auswirkungen                                                              |
| 80-89,5       | Malus von 1 auf IN, Bonus von 1 auf ST                                          |
| 90-99,5       | Malus von 2 auf IN, Bonus von 2 auf ST                                          |
| 100           | Wutanfall: Malus von 2 auf alle Manöver, Malus von 2 auf IN, Bonus von 3 auf ST |


# Schadensarten

Hier sind unterschiedliche Arten von körperlichem Schaden aufgelistet, welchen man durch Bestimmtes erhalten kann.

* [Explosionsschaden](/anderes/schadensarten/explosionsschaden)
* [Fallschaden](/anderes/schadensarten/fallschaden)
* [Schaden beim Ertrinken](/anderes/schadensarten/schaden-ertrinken)


# Fallschaden

| Untergrund | 3 m | 4 m | 5 m | 10 m | 15 m | 20 m | 25 m | 30 m | 35 m | Tiefer              |
| ---------- | --- | --- | --- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ------------------- |
| Erde       | 6   | 12  | 18  | 25   | 62   | 86   | 113  | 134  | 156  | Tot                 |
| Stein      | 10  | 20  | 32  | 45   | 73   | 104  | 140  | 162  | Tot  | Tot                 |
| Schnee     | -   | 6   | 12  | 16   | 24   | 48   | 62   | 80   | 100  | Pro 5 m +25 Schaden |
| Wasser     | 4   | 6   | 10  | 24   | 49   | 84   | 128  | 145  | 168  | Tot                 |


# Explosionsschaden

Bei Explosionen wird der Schaden nach Stärke der Explosion und nach Reichweite vom Explodierenden berechnet.

## Leichte Explosion

| Reichweite | Schaden in TP    |
| ---------- | ---------------- |
| 0 - 1 m    | 3W10             |
| 1 - 2 m    | 2W10             |
| 2 - 3 m    | 1W10 +W5 (W10:2) |
| 3 - 4 m    | 1W10             |

## Mittelheftige Explosion

| Reichweite | Schaden in TP |
| ---------- | ------------- |
| 0 - 2 m    | 5W10          |
| 2 - 3 m    | 4W10          |
| 3 - 5 m    | 3W10          |
| 5 - 7 m    | 2W10          |
| 7 - 8 m    | 1W10          |

## Heftige Explosion

| Reichweite | Schaden in TP    |
| ---------- | ---------------- |
| 0 - 3 m    | 8W10             |
| 3 - 5 m    | 6W10 +W5 (W10:2) |
| 5 - 8 m    | 4W10             |
| 8 - 12 m   | 3W10             |
| 12 - 15 m  | 2W10             |
| 15 - 20 m  | 1W10             |

## Sehr heftige Explosion

Eine Explosion dieser Ausmaße, ist nahezu unmöglich zu überleben.


# Schaden beim Ertrinken

Alle paar Sekunden bekommt man beim Ertrinken Schaden.

| Zeit                      | Schaden           |
| ------------------------- | ----------------- |
| Alle 6 Sekunden/pro Runde | 20% der Gesamt-TP |


# Seltenheiten

Folgende Tabelle mit Seltenheitswerten ist dafür da, dass man etwa einschätzen kann, wie selten Objekte in der Welt von Aborea sind.

| Seltenheitsgrad | Beschrieben mit |
| --------------- | --------------- |
| 1               | Sehr häufig     |
| 2               | Häufig          |
| 3               | Eher häufig     |
| 4               | Mittel          |
| 5               | Eher selten     |
| 6               | Selten          |
| 7               | Sehr selten     |
| 8               | Äußerst selten  |
| 9               | Extrem selten   |


# Sterben durchs Alter

Betroffene Spielercharaktere sollten jedes Jahr über der durchschnittlichen Lebenserwartung des Charakters bzw. seines Volkes einmal mit einem W10 würfeln. Der Spieler gibt davor eine Zahl an. Wenn er diese würfelt, stirbt sein Charakter irgendwann durch irgendetwas in dem Jahr.


# Strafen

Hier sind mögliche Strafen gegen Gesetzesbrechungen aufgeführt.

## Die Strafen

| Verbrechen                                               | Strafe                                                                                                                                                                     |
| -------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Folter                                                   | Folter für unbestimmte Zeit und Hinrichtung                                                                                                                                |
| Leichter Diebstahl                                       | Bußgeld                                                                                                                                                                    |
| Mittlerer Diebstahl                                      | Hohes Bußgeld                                                                                                                                                              |
| Heftiger Diebstahl                                       | Hohes Bußgeld und mind. 1,5 Jahre Gefängnis                                                                                                                                |
| Leichtes Demolieren                                      | Bußgeld                                                                                                                                                                    |
| Mittleres Demolieren                                     | Bußgeld oder hohes Bußgeld                                                                                                                                                 |
| Heftiges Demolieren                                      | Hohes Bußgeld und mind. 3 Jahre Gefängnis                                                                                                                                  |
| Mord (Sklave, Herumstreunender etc)                      | Bußgeld bis 2 Jahre Gefängnis                                                                                                                                              |
| Mord (Person des Mittelstands)                           | Hohes Bußgeld und mind. 2 Jahre Gefängnis                                                                                                                                  |
| Mord (adelige Person)                                    | Sehr hohes Bußgeld und mind. 8 Jahre Gefängnis mit 1x Folter pro Woche                                                                                                     |
| Mord (aus der Kirche, aus dem Königshaus etc)            | Entledigung aller Eigentümer und Hinrichtung nach langer Folter                                                                                                            |
| Vergewaltigung (Sklave, Herumstreunender etc)            | Geringes Bußgeld                                                                                                                                                           |
| Vergewaltigung (Person des Mittelstands)                 | Hohes Bußgeld und mind. ein halbes Jahr Gefängnis oder mind. 2 Jahre Gefängnis                                                                                             |
| Vergewaltigung (adelige Person)                          | Mind. 5 Jahre Gefängnis mit 1x Folter pro Monat oder Hinrichtung                                                                                                           |
| Vergewaltigung (aus der Kirche, aus dem Königshaus etc)  | Entledigung aller Eigentümer und Hinrichtung nach einiger Folter                                                                                                           |
| Versuchter Mord (Sklave, Herumstreunender etc)           | Bußgeld oder bis zu 2 Jahre Gefängnis                                                                                                                                      |
| Versuchter Mord (Person des Mittelstands)                | Hohes Bußgeld und mind. 1,5 Jahre Gefängnis                                                                                                                                |
| Versuchter Mord (adelige Person)                         | Sehr hohes Bußgeld und mind. 7 Jahre Gefängnis                                                                                                                             |
| Versuchter Mord (aus der Kirche, aus dem Königshaus etc) | Entledigung aller Eigentümer (bis auf Klamotten) und mind. 10 Jahre Gefängnis mit 1x Folter pro Woche oder Entledigung aller Eigentümer und Hinrichtung nach langer Folter |
| Ruhestörung                                              | Bußgeld                                                                                                                                                                    |

## Waffenfreie Bereiche

Für Zivilisten gobt es auf Palea „waffenfreie Bereiche” wie beispielsweise bestimmte Städte oder Kirchen. Missachtet ein Zivilist dieses Verbot, erhält er eine Strafe.

| Situation               | Strafe                                                               |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------- |
| Hat Niemanden verletzt  | Hohe Geldstrafe und Rauswurf                                         |
| Hat Jemanden verletzt   | Gefängnis für 1 Jahr und hohe Geldstrafe                             |
| Hat Jemanden umgebracht | Gefängnis für mind. 5 Jahre und hohe Geldstrafe oder wird umgebracht |


# Tabellen

Im folgenden sind Tabellen aufgeführt, die das Spiel auf verschiedene Art und Weise beeinflussen können.

* [Reiseereignisse](/anderes/tabellen/reiseereignisse)
* [Zwischen den Abenteuern](/anderes/tabellen/zwischen-den-abenteuern)


# Reiseereignisse

| Würfelwurf | Ereignis                                  |
| ---------- | ----------------------------------------- |
| 1          | Gefährliches Wetter                       |
| 2          | Schlechtes Wetter                         |
| 3          | Gutes Wetter                              |
| 4          | Tier-Begegnung                            |
| 5          | SC wird krank                             |
| 6          | Unangenehme Begegnung                     |
| 7          | Begegnung mit feindlich gesonnenem Wesen  |
| 8          | Begegnung mit feindlich gesonnenen Wesen  |
| 9          | Begegnung mit freundlich Gesonnenem Wesen |
| 10         | Begegnung mit freundlich gesonnenen Wesen |


# Zwischen den Abenteuern

(Baldige Überarbeitung dieses Eintrags)

Die folgende Tabelle ist für zwischen den Abenteuern. Sie beinhaltet Dinge, die zwischen den Abenteuern oder in den Abenteuern in der Welt von Aborea so passieren könnten.

| Nummer | Was passiert?                                                                                                                                                                                            |
| ------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1      | Händler mit günstigeren Sachen, als normal, kommt vorbei                                                                                                                                                 |
| 2      | Überfälle auf Händler häufen sich                                                                                                                                                                        |
| 3      | Neue Verbrecher-Organisation in der Nähe                                                                                                                                                                 |
| 4      | Neuer Orden in der Nähe                                                                                                                                                                                  |
| 5      | Neue Gilde in der Nähe                                                                                                                                                                                   |
| 6      | Höhere Gefahr auf Begegnungen mit Räubern                                                                                                                                                                |
| 7      | Überfälle auf Reisende häufen sich                                                                                                                                                                       |
| 8      | Jemand versucht, einen der Spielercharaktere zu bestehlen                                                                                                                                                |
| 9      | Neuer, den Spielercharakteren wohlgesonnener, NSC begegnet ihnen                                                                                                                                         |
| 11     | Neuer, den Spielercharakteren nicht wohlgesonnener, NSC begegnet ihnen                                                                                                                                   |
| 12     | Einer der Spieler wird leicht Krank                                                                                                                                                                      |
| 13     | Einer der Spieler wird schwer krank                                                                                                                                                                      |
| 14     | Der Ort, an dem die Spielercharaktere sind, wird von Goblins angegriffen                                                                                                                                 |
| 15     | Der Ort, an dem die Spielercharaktere sind, wird von Orks angegriffen                                                                                                                                    |
| 16     | Der Ort, an dem die Spielercharaktere sind, wird von Ogern angegriffen                                                                                                                                   |
| 17     | Plötzlich sehr starker Nebel                                                                                                                                                                             |
| 18     | Plötzlich sehr starker Hagel                                                                                                                                                                             |
| 19     | In der Umgebung der Spielercharaktere fängt plötzlich etwas Feuer                                                                                                                                        |
| 21     | Plötzlich setzt starker Sturm ein                                                                                                                                                                        |
| 22     | Die Spielercharaktere begegnen einer Gruppe Schläger und Raufbolde                                                                                                                                       |
| 23     | Die Spielercharaktere werden in eine Falle gelockt                                                                                                                                                       |
| 24     | Die Spielercharaktere begegnen einem fahrenden Händler                                                                                                                                                   |
| 25     | Die Meere werden aufgrund einer großen Flotte Xharas unsicherer                                                                                                                                          |
| 26     | Xhara erobert große Gebiete Trions                                                                                                                                                                       |
| 27     | Die Spielercharaktere hören in der Ferne Wölfe jaulen                                                                                                                                                    |
| 28     | Die Spieler kommen an einer kleinen Hütte oder Höhle vorbei, in der sie Unterschlupf suchen können                                                                                                       |
| 29     | Die Spielercharaktere begegnen ein paar, ihnen wohlgesonnenen, Soldaten                                                                                                                                  |
| 31     | Die Spielercharaktere begegnen ein paar, ihnen nicht wohlgesonnenen, Soldaten                                                                                                                            |
| 32     | Einige Wölfe kreuzen den Weg der Spielercharaktere                                                                                                                                                       |
| 33     | Ein Bär kreuzt den Weg der Spielercharaktere                                                                                                                                                             |
| 34     | Die Spielercharaktere kommen an einen Bach                                                                                                                                                               |
| 35     | Die Spielercharaktere entdecken einen Pfad, der in einen kleinen Goblinhort führt                                                                                                                        |
| 36     | Die Spielercharaktere begegnen einem, ihnen wohlgesonnenen, Ritter                                                                                                                                       |
| 37     | Die Spielercharaktere begegnen einem, ihnen nicht wohlgesonnenen, Ritter                                                                                                                                 |
| 38     | Die Spielercharaktere begegnen Trollen                                                                                                                                                                   |
| 39     | Die Spielercharaktere begegnen einem Taschendieb                                                                                                                                                         |
| 41     | Die Spielercharaktere begegnen einer oder mehreren Harpyien                                                                                                                                              |
| 42     | Die Spielercharaktere begegnen einer Gruppe von 10 Riesenmoskitos                                                                                                                                        |
| 43     | Die Spielercharaktere begegnen Skeletten                                                                                                                                                                 |
| 44     | Die Spielercharaktere begegnen Zombies                                                                                                                                                                   |
| 45     | Die Spielercharaktere begegnen einer Riesenechse                                                                                                                                                         |
| 46     | Die Spielercharaktere begegnen in der Nacht einer Gruppe von 4 Ghulen                                                                                                                                    |
| 47     | Die Spielercharaktere finden einen wertvollen Gegenstand                                                                                                                                                 |
| 48     | Die Spielercharaktere begegnen einem entlaufenen Streuner                                                                                                                                                |
| 49     | Einer der Spielercharaktere findet einen glitzernden und glänzenden Goldfalken, der auf dem Boden liegt                                                                                                  |
| 50     | Einer der Spielercharaktere findet einen glitzernden und glänzenden Trionthaler, der auf dem Boden liegt                                                                                                 |
| 51     | Ein Beutel mit 8 Kupferlingen liegt auf dem Boden                                                                                                                                                        |
| 52     | Ein luftdichter Beutel mit giftigem Gas liegt auf dem Weg der Spielercharaktere (Gift Rang 4, beim Riechen des Gases Schaden: pro Stunde 5 Schaden, 4 Stunden lang, sehr schwer zu heilen, aber möglich) |


# Vertrauen

## Das Handeln

Das Vertrauen untereinander ist sehr wichtig. Ein Spieler kann angeben, welches Vertrauen sein Spielercharakter in einen anderen Spielercharakter oder einen Nicht-Spielercharakter hat und handelt dementsprechend.

## Tabelle

| Vertrauen  | Handeln                                                                                            |
| ---------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 0 Punkte   | Sehr sehr misstrauisch; unfreundlich; tut nichts für diese Person; wahrscheinlich verfeindet; Hass |
| 1-2 Punkte | Sehr misstrauisch; unfreundlich; tut nichts für diese Person                                       |
| 3 Punkte   | Misstrauisch; unfreundlich                                                                         |
| 4 Punkte   | Unfreundlich                                                                                       |
| 5 Punkte   | Reagiert normal                                                                                    |
| 6 Punkte   | Freundlich                                                                                         |
| 7 Punkte   | Hilft teilweise, gerne; freundlich                                                                 |
| 8 Punkte   | Hilft gerne; freundlich                                                                            |
| 9 Punkte   | Sehr freundlich; hilft fast immer, sehr gerne; Beste Freunde                                       |
| 10 Punkte  | Sehr freundlich; tut alles für diese Person; Liebe                                                 |


# Völkerspezifisches

Im folgenden sind völkerspezifische Angelegnheiten und Ähnliches aufgeführt.

* [Kleines Wesen - Kleines Reittier](/anderes/voelkerspezifisches/kleines-wesen-kleines-reittier)
* [Spezielle Völker - Spezielle Waffen](/anderes/voelkerspezifisches/spezielle-voelker-spezielle-waffen)


# Kleines Wesen - Kleines Reittier

Ein kleines Wesen sollte möglichst ein kleines Reittier (beispielsweise Ponys) reiten, da es selbst ebenfalls klein ist. Tun sie dies nicht, brauchen diese Wesen beim Auf- bzw. Absteigen auf bzw. herunter von einem größeren Reittier Hilfe von einer anderen Person. Außerdem bekommen sie auf zu großen Reittieren (beispielsweise Pferde) anstatt dem regulären KB von -2 einen von -4. Das Beste beim KB kann daher bei zu großen Reittieren nicht höher sein als +0.

## Sonderregel Zwerge

Zwerge erhalten beim Reiten auf Ponys den Vorteil, dass der KB anstatt +2 hier für sie auch +3 betragen kann.

Diese Regel gilt Beispielsweise für Goblins, [Kobolde](https://github.com/aufiblue/aborea-erweiterungen/tree/1d4d7e30ed21b61717e951ed5cd6e15eb5de2b46/anderes/nscs-und-monster/kobold.md) und Zwerge.


# Spezielle Völker - Spezielle Waffen

Einige Völker haben besondere Waffen und daher auch besondere Boni.

## Im Vorhinein - Die Häufigkeit

Alle Waffen (außer die der Menschen) gibt es nur selten. Sie anzufertigen ist sehr schwer.

## Waffen der Menschen

Das sind die normalen Waffen, wie sie überall vorkommen.

## Elfen

Die Waffen der Elfen geben einen Bonus von +1 auf den KB, da sie vergleichsweise leicht zu führen sind. Sie wiegen zudem nur halb soviel, wie die der Menschen.

## Zwerge

Die Waffen der Zwerge geben einen Schadensbonus von +1. Sie wiegen allerdings 1/3 mehr, als die der Menschen.

## Gnome

Die Waffen der Gnome geben beim Tragen entweder einen Bonus von +1 auf GE oder ST. Sie wiegen 1/8 weniger, als die der Menschen.

## Halblinge

Die Waffen der Halblinge geben beim Tragen einen Bonus von +1 auf die Initiative. Sie wiegen 1/3 weniger, als die der Menschen.


# Wirtschaft

Im Folgenden ist ein optionales Wirtschaftssystem für Aborea aufgeführt.

* [Beispielhaftes kurzes Wirtschaftssystem](/anderes/wirtschaft/wirtschaft)


# Beispielhaftes kurzes Wirtschaftssystem

(Baldige Überarbeitung dieses Eintrags)

Die Wirtschaft einer Fraktion wird hier in Punkten beschrieben. Es hängt von ganz unterschiedlichen Faktoren ab, was die jeweilige Fraktion einnehmen und ausgeben kann. Beispielsweise, wie groß das Reich ist und wie viel Grünfläche es hat, ob es viele Sklaven verwaltet und wie gut die Führung des Reiches zu ihrer Bevölkerung ist und wieviel sie dementsprechend für sie ausgibt, spielen eine große Rolle.

## Beispiele

| Reich     | Wirtschaft |
| --------- | ---------- |
| Elbia     | 46         |
| Ilthur    | 14         |
| Isorion   | 25         |
| Leandor   | 69         |
| Nordana   | 64         |
| Oriont    | 15         |
| Shuria    | 16         |
| Suderland | 42         |
| Trion     | 100        |
| Wanon     | 24         |
| Xhara     | 34         |
| Zorak     | 58         |

## Ausgaben jährlich - Militär:

| Reich     | Punkte |
| --------- | ------ |
| Elbia     | 10     |
| Ilthur    | 2      |
| Isorion   | 5      |
| Leandor   | 21     |
| Nordana   | 18     |
| Oriont    | 5      |
| Shuria    | 4      |
| Suderland | 8      |
| Trion     | 28     |
| Wanon     | 12     |
| Xhara     | 14     |
| Zorak     | 23     |

## Ausgaben jährlich - Sonstiges:

| Reich     | Punkte |
| --------- | ------ |
| Elbia     | 36     |
| Ilthur    | 12     |
| Isorion   | 20     |
| Leandor   | 48     |
| Nordana   | 46     |
| Oriont    | 10     |
| Shuria    | 12     |
| Suderland | 34     |
| Trion     | 72     |
| Wanon     | 12     |
| Xhara     | 20     |
| Zorak     | 35     |


# Zustände

Im folgenden sind einige weitere interessante Zustände aufgelistet.

* [Allgemeine Zustände](/anderes/zustaende/allgemein-zustaende)
* [Wetterzustände](/anderes/zustaende/wetterzustaende)


# Allgemeine Zustände

Man kann bestimmte Zustände haben, durch die man Mali bzw. Boni erhält.

| Zustand         | Auswirkungen                                                                      |
| --------------- | --------------------------------------------------------------------------------- |
| Angespornt      | +1 auf alle Manöver                                                               |
| Ängstlich       | +1 auf Wahrnehmung, -1 auf KB, -1 auf Angst-Würfe, Einflussnahme und List         |
| Betrunken       | Pro 1 über Trinken-Manöverwurf -0,5 auf Manöver, (aufgerundet)                    |
| Blind           | -6 auf Wahrnehmung, -8 auf Manöver Reiten, Schleichen, Tarnen, Schwimmen etc.     |
| Euphorisch      | +1 auf alle Manöver                                                               |
| Nervös          | -1 auf alle Manöver (-2 auf Manöver, die mit anderen lebenden Wesen zu tun haben) |
| Stark beleidigt | -3 auf alle Manöver mit lebenden Wesen, +1 auf den OB                             |
| Taub            | -3 auf Wahrnehmung                                                                |
| Äußerst Traurig | -2 auf alle Manöver                                                               |
| Verzweifelt     | +2 auf ST, -1 auf alle Manöver                                                    |
| Wütend          | +1 auf ST, -2 auf IN                                                              |


# Wetterzustände

Wetterzustände können Spoelercharakteren Mali einbringen.

| Zustand            | Auswirkungen                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Blitz & Donner     | Wurf auf Angst MS 8: Bei Fehlschlag, dann möchte Spieler möglichst schnell irgendwo rein; zudem 10W10 würfeln: Bei 100 wird ein Spielercharakter vom Blitz getroffen, was ihn bei einem Extra-W10-Wurf und einer 1-9 umbringt. Bei 10 verursacht der Blitz dem Spieler so viel Schaden, dass er ohnmächtig wird, aber überlebt |
| Starker Hagel      | Wenig oder keine Kleidung: Alle 5 Minuten im Hagel W10:3 Schaden (mind. 1, aufgerundet); zudem -2 auf athletische Manöver                                                                                                                                                                                                      |
| Starker Nebel      | -3 auf Wahrnehmung                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Starker Regen      | -2 auf athletische Manöver                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Starker Schneefall | -3 auf Wahrnehmung                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |


# Alternatives Startvermögen

Hier ist eine alternative Variante zum Auswürfeln des Vermögens aufgeführt.

Wie reich ein Charakter ist, sollte vor dem Würfeln mit dem Spielleiter abgesprochen werden und je nach Charakterhintergrund logisch sein.

| Reichtums-Verhältnisse | Reichtum          |
| ---------------------- | ----------------- |
| Kriegsflüchtling       | 1W10 MU           |
| Bettler                | 1W10 KL           |
| Arm                    | 1W10 TT           |
| Arm - Normal           | 3W10 TT           |
| Normal                 | 5W10 TT           |
| Normal - Reich         | 7W10 TT + 1W10 KL |
| Reich                  | 10W10 TT          |
| Sehr Reich             | 1W10 GF + 5W10 TT |
| Äußerst Reich          | 2W10 GF           |
| Extrem Reich           | 5W10 GF           |


# Zu wenig Startkapital

Sind ein Spieler und der Spielleiter sich einig, dass der Spieler zu wenig Startkapital erhalten hat, kann einmal auf diese Tabelle gewürfelt werden. Das Geld, das erwürfelt wird, ist dann Angespartes oder Geerbtes oder spiegelt sich in anderen Gegenständen wieder.

| W100-Wurf             | Zusätzliches Kapital |
| --------------------- | -------------------- |
| Pro gewürfeltem Punkt | +2 KL                |


# Gewicht

Das Gewicht der Dinge, die man mit sich herumträgt, beeinflusst nicht die Reichweite, die ein Spieler in einer Runde laufen kann.




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